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Welcome on STORM web corner …

Our research group is part of the IRIT Laboratory  (UMR CNRS 5505).

We conduct research on computer graphics, including geometric modeling,  3D animation and rendering.
Once a month we organize an invited STORM seminar, where academic or industrial researchers, or artists present their work. Checkout this page for more details: past speakers, organization, and contact.

Full research report.

Latest news

Seminar 21/05 – François Gaits – Freehand ultrasound imaging: efficient simulation and neural implicit representation-based volume reconstruction

For the next STORM seminar, François Gaits will be giving a presentation titled: Freehand ultrasound imaging: efficient simulation and neural implicit representation-based volume reconstruction

Abstract:

This talk will consist in two parts. First, an efficient algorithm based on a stratified 3D scatterer sampling strategy will be introduced, allowing real time 2D ultrasound image simulation from 3D volumes, while freely moving the simulated probe.…

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Seminar 07/05 – Vassili Pustovalov – Enhanced Microbubble Localization in Ultrafast Ultrasound Imaging

For the next STORM seminar, Vassili Pustovalov will be giving a presentation titled: Enhanced Microbubble Localization in Ultrafast Ultrasound ImagingAbstract:

Recent advances in ultra-fast ultrasound imaging are enabling new in vivo imaging techniques. In particular, ultrasound localization microscopy (ULM) greatly enhances contrast and resolution in vascular imaging. In ULM, microbubbles are injected into the bloodstream and localized to reconstruct the microvasculature in a matter of minutes.…

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Seminar 23/04 – Mégane Bati – Méthodes de Monte-Carlo pour la résolution de physiques couplées dans un espace de chemins unique : structures de données et passage à l’échelle

For the next STORM seminar, Mégane Bati will be giving a presentation titled: Méthodes de Monte-Carlo pour la résolution de physiques couplées dans un espace de chemins unique : structures de données et passage à l’échelleAbstract:

L’objectif de simuler la propagation de la lumière pour synthétiser des images physiquement réalistes, par exemple dans l’industrie du cinéma et du jeu vidéo, a produit une trentaine d’années de recherches informatiques très riches autour de la méthode de Monte-Carlo et de son passage à l’échelle, avec l’objectif de rendre les temps de calcul très peu sensibles à l’augmentation de la complexité géométrique y compris pour des scènes décrites par des milliards de primitives.…

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