SIGGRAPH – Jour 5
Pour ce dernier jour de conférence, je reste sur 2 sessions papiers alternée avec une session industrielle sur Overwatch:
09:00 AM – 10:30 AM: Session Technical Papers Random Sampling [Programme]
Arrivé un peu en retard, je retiens particulièrement la dernière présentation qui nous viens de l’équipe Unity, et qui présente une nouvelle approche pour échantillonner convenablement des dômes sphériques (spherical cap pour Shakespeare). L’approche est simple, efficace, offre de bonne propriétés (intégration), et le code est disponible sur Github: https://github.com/jdupuy/pivot …