SIGGRAPH – Jour 5

SIGGRAPH – Jour 5

Pour ce dernier jour de conférence, je reste sur 2 sessions papiers alternée avec une session industrielle sur Overwatch:

09:00 AM – 10:30 AM: Session Technical Papers Random Sampling [Programme]
Arrivé un peu en retard, je retiens particulièrement la dernière présentation qui nous viens de l’équipe Unity, et qui présente une nouvelle approche pour échantillonner convenablement des dômes sphériques (spherical cap pour Shakespeare). L’approche est simple, efficace, offre de bonne propriétés (intégration), et le code est disponible sur Github: https://github.com/jdupuy/pivot

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SIGGRAPH – Jour 4

SIGGRAPH – Jour 4

Aujourd’hui le programme est plus léger, j’alterne entre session techniques, cours et visite des différents salons.

Coté scientifique, je retiens:

09:00 AM – 10:30 AM: Session Talks Alternative Worklows [Programme]:
Présentation (que j’ai manqué..) par Kenneth Vanhoey, sur le processus de création du court métrage VarCity: the Video vulgarisant les résultats des recherches obtenues dans le cadre du projet Européen du même nom. La démarche proposée ici est très originale, et comme décrit dans les slides et après discussion avec Kenneth, a nécessité un volume de travail important et une méthodologie particulière.
Le projet a bénéficié d’importants financements qui ne permettent pas forcément son application dans tous les labos. Cependant il à le mérite de montrer ce qu’il est possible de faire, à quel prix, et quels sont les écueils à éviter pour les futurs candidats à la réalisation de courts métrages de vulgarisation.

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Siggraph – Jour 3

Siggraph – Jour 3

Aujourd’hui est un jour très chargé, avec une ribambelle de sessions en parallèle (c’est aussi ca, SIGGRAPH).
Mes objectifs de la journée (je suis un brin optimiste…) :

  • 09:00 AM – 10:30 AM: trois sessions en parallèle:
    • Session Technical Papers Being Discrete About Geometry Processing
    • Session Technical Papers Clever Solids
    • Cours Rethinking Texture Mapping
  • 10:45 AM – 12:35 AM: Session Technical Paper Color and Compositing
  • 02:00 PM – 03:30 PM:Session Technical Paper Learning & Analysis for Geometry
  • 02:00 PM – 03:30 PM:Session Technical Paper Rendering in Path-Space
  • 02:00 PM – 03:30 PM:Session Technical Paper Open problems in Real-Time Rendering
  • 03:45 PM – 05:35 PM: Session Technical Papers Reconstructing 3D Surfaces from Points, Lines, Images & Water

Voila ce qui c’est passé en réalité:

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Siggraph – Jour 2

Siggraph – Jour 2

Au menu aujourd’hui:

  • 09:00 AM – 10:30 AM: Session Technical Papers Mapping and Deformations [Programme]
    Édit: J’ai bien aimé cette session, avec un bon mix entre 2 premières présentations assez généralistes portant sur des problématique d’optimisation [code ici et ], et deux autres plus spécifiques se focalisant respectivement sur du surface-to-surface conformal mapping et sur de la sculpture temps-réel basé physique [vidéo].
  • 11:00 AM – 12:45 AM: Keynote session par Floyd Norman, présenté comme le premier animateur Afro-Americain chez Disney [descriptif]
    Édit: session manquée.
  • 03:45 PM – 05:35 PM: Session Technical Papers Comparing 3D Shapes and Parts [Programme]

    • 3 premiers papiers feat. Hao (Richard) Zhang, qui explorent les possibilités d’utilisation des techniques d’apprentissage pour l’analyse de la forme d’objets manufacturés, relativement simples. À noter la proposition d’un auto-encodeur récursif (GRASS). Les pages projets sont disponibles ici, ici et .
    • Le 4ème papier propose d’explorer des collections de formes paramétriques. L’approche proposée est intéressante, et doit pouvoir s’adapter à d’autres problématiques (par ex. design). [page projet]
    • La dernière présentation présente une méthode pour l’analyse des mouvements associés à un modèle 3D ou une action effectuée par un modèle animé. Dans les deux cas, il s’agit de d’étudier les propriétés géométriques des trajectoires composant le mouvement, de sorte à pouvoir les comparer, classifier, etc.

Le reste du temps sera consacré à la préparation de notre présentation + visite des différents salons.

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Siggraph – Jour 1

Siggraph – Jour 1

Au menu aujourd’hui: cours, et Fast-Forward (voir billet ici).
Évidemment il n’y a pas “que” ça aujourd’hui: les premiers talks démarrent, ainsi qu’Emerging Technology, le VR Village, le VR Theatre, etc. Je reviendrais sur ces autres événements/activités dans la semaine.
Le reste de mon temps disponible aujourd’hui sera consacré aux préparatifs de notre présentation (prévue Mardi matin). Plus de détails sur le système de présentation Siggraph dans ce billet.

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