Bruno Beaufils

Son article :

Mots-clefs : Théorie des jeux, Simulations, Évolution
Résumé : L’une des critiques fréquentes que l’on trouve sur la théorie des jeux est qu’elle s’appuie sur des modèles dans lesquels les coups et gains possibles sont fixés par avance. Nousprésentons dans cet article un modèle de théorie des jeux dans lequel les agents doivent raisonner sur la matrice de gains pour établir une bonne stratégie. Dans ce jeu itéré modélisant desinteractions entre agents, nous montrons par ailleurs que l’équilibre de Nash, notion réputée enmicro-économie, n’aide pas à obtenir de bonnes stratégies dans les simulations informatiquespar essence discrètes. Nous proposons une classification de stratégies dans ce modèle et montrons que ce modèle générique peut servir à construire de bonnes stratégies adaptables auxinteractions entre agents lors d’échanges simultanés.