Bruno Bouzy

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Résumé : Cet article présente le modèle du jeu de Go basé sur des interactions qui supporte le programme INDIGO 1. Les agents sont construits par connexité et morphologie. D'une part, ils interagissent avec le monde externe et héritent d'un intérieur et d'un extérieur. Les interactions (agent - monde externe) permettent de reconnaître approximativement les faiblesses des agents. D'autrepart, les agents interagissent les uns avec les autres. Les interactions inter-agentspermettent de connaître l'état (mort ou vivant) des agents. Les agents prédateurs d'un agent mort fusionnent autour de lui et le mangent pour former un nouvel agent. Ce modèle permet à INDIGO de jouer des coups tactiques, non optimaux, très pratiques en parties de Go réelles.