Rendu Peinture Interactif et Contrôlable de Scènes 3D

David Vanderhaeghe, Pascal Barla, Joëlle Thollot, François X. Sillion

Résumé


Nous présentons une nouvelle approche pour créer une animation en rendu peinture à partir d’une scène 3D animée. Notre approche étend et complète les méthodes existantes pour assurer la cohérence temporelle de l’animation, conserver une densité constante de coups de pinceau et offrir à l’utilisateur un libre choix de style. Pour cela nous présentons un algorithme dynamique qui sélectionne à la volée un ensemble adapté de coups de pinceau en s’appuyant sur une hiérarchie de points à la surface des objets 3D. Nous proposons de plus une technique de dessin de coups de pinceau permettant une représentation fidèle de la scène tout en offrant à l’utilisateur la possibilité de spécifier son style via un shader. Le rendu est interactif et effectué sur le GPU.

Texte intégral :

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