Organisation Compte-Rendu

Organisation Compte-Rendu

Comme chaque année, le GDR-IGRV et l’AFIG soutiennent le déplacement d’un chercheur (disposant d’un Doctorat en Informatique) à la conférence SIGGRAPH, organisée par l’association ACM SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques).
Cette année, la conférence était organisée au centre de conférence de Los Angeles (L.A.) Downtown, du dimanche 30 Juillet au Jeudi 3 Août.

Comme il ne s’agit pas de ma première visite à SIGGRAPH, j’ai essayé d’orienter le Compte-Rendu (CR) de cette année pour faciliter la compréhension et la découverte de cette conférence hors norme.
Le CR est structuré en trois catégories:

  • La Première Fois : articles décrivant le fonctionnement de SIGGRAPH, une fois sur place. J’ai essayé d’y mettre toutes les informations que j’aurai aimé avoir lors de ma première visite à SIGGRAPH,
  • Soyons Techniques : articles liés au sessions scientifiques et aux cours. Comme il s’agit du sujet principal de la conférence, on trouve énormément de ressources sur Internet, et notamment sur le site officiel de la conférence. Au lieu de faire une é-nième redite, j’y liste les présentations que j’ai puis suivre, tout en donnant des pointeurs et ressources pour aller plus loin,
    Remarque: j’omets plusieurs thématique très visible à SIGGRAPH: la Synthèse d’Images (réalistes, expressives, en temps-réel, etc…), la Fabrication, etc. Ces sujets sont très intéressant et l’on peut observer une très forte activité (recherche et industrielle), cependant du à un planning assez serré je n’ai pas pu suivre comme je le voulais les cours et présentations associées. Si ces sujets vous intéresse et que vous trouvez anormal que l’on ne le mentionne pas ici, envoyez-moi un mail avec les ressources adéquates, je rajouterai les informations avec plaisir.
  • Soyons Techno : parce que SIGGRAPH c’est également une fête des nouvelles technologies, je présente dans cette section les nouveautés qui m’ont marqué.

La France

On a pu croiser beaucoup de Français cette année à SIGGRAPH, dont les contributeurs de 16 Technical Papers (comptés par moi-même: papiers incluant au moins un industriel, chercheur ou étudiant Français), une Technical Paper Chair et de nombreuses entreprises (voir rubrique Soyons Techno).
Les thématiques des 16 articles sont globalement distribuées comme suit :

  • Rendu : 5
  • Géométrie et Simulation : 5
  • Couleur, Animation et Texture : 3
  • Fabrication et Harware : 3

Fidèles à leur réputation, les écoles d’animation Française font aussi partie de la fête, avec 6 films sélectionnés pour le Computer Animation Festival, dont un primé du Best Student Project award.

Pas de Poster français par contre.

Photos et Vidéos

Certaines sessions et cours de la conférences sont disponibles en vidéo ici: http://s2017.siggraph.org/live-streaming-sessions.
Pour ceux disposant d’un compte Facebook, je recommande de vous abonner à la page officielle de la conférence, très active et diffusant les flux vidéos en direct (https://www.facebook.com/SIGGRAPHConferences/).

Post photo sur le blog Siggraph: http://blog.siggraph.org/2017/08/thats-a-wrap-siggraph-2017-photo-recap.html/

Autre sélections de vidéos, papiers:

Liste des prix remis pendant la conférence: http://blog.siggraph.org/2017/08/whos-who-siggraph-2017-award-winners.html/

Autres Événements

À noter que d’autres événements étaient organisés à L.A. avant et après SIGGRAPH, et où la communauté Française a également été bien représentée:

  • Expressive: Joint Symposium on Computational Aesthetics, Sketch-Based Interfaces and Modeling Non-Photorealistic Animation and Rendering
  • SCA: ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation
  • HPG: High-Performance Graphics
  • DigiPro: Digital Production Symposium
SIGGRAPH – Jour 5

SIGGRAPH – Jour 5

Pour ce dernier jour de conférence, je reste sur 2 sessions papiers alternée avec une session industrielle sur Overwatch:

09:00 AM – 10:30 AM: Session Technical Papers Random Sampling [Programme]
Arrivé un peu en retard, je retiens particulièrement la dernière présentation qui nous viens de l’équipe Unity, et qui présente une nouvelle approche pour échantillonner convenablement des dômes sphériques (spherical cap pour Shakespeare). L’approche est simple, efficace, offre de bonne propriétés (intégration), et le code est disponible sur Github: https://github.com/jdupuy/pivot

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Salon Emerging Technologies

Salon Emerging Technologies

Siggraph Emerging Technology est la vitrine des technologies et systèmes de Siggraph.
Comme pour la plupart des événements de la conférence, des projets sont soumis, et si acceptés, présentés à des stands de démonstration pendant toute la semaine.
Le prix Best in the Show est décerné dans la semaine.

La page officielle est disponible ici: http://s2017.siggraph.org/content/emerging-technologies

J’ai pour ma part pu essayer plusieurs systèmes, détaillés dans cet article.

Entrée de la grande salle dans laquelle on retrouve: Art Gallery, Emerging Technology, Exhibition, Posters

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Siggraph Real-time – The Mill Blackbird

Siggraph Real-time – The Mill Blackbird

Un peu de pub pour un projet que j’affectionne particulièrement, j’ai noté The Mill Blackbird.

Concrètement, il s’agit d’une voiture électrique, entièrement configurable: longueur de châssis, suspensions, hauteur, etc. En pratique, il s’agit d’un car rig, un support à la captation de véhicules pour le cinéma ou la VR.
Comme visible dans la galerie ci-dessous, elle est bardée de cibles permettant son tracking en temps réel.

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SIGGRAPH – Jour 4

SIGGRAPH – Jour 4

Aujourd’hui le programme est plus léger, j’alterne entre session techniques, cours et visite des différents salons.

Coté scientifique, je retiens:

09:00 AM – 10:30 AM: Session Talks Alternative Worklows [Programme]:
Présentation (que j’ai manqué..) par Kenneth Vanhoey, sur le processus de création du court métrage VarCity: the Video vulgarisant les résultats des recherches obtenues dans le cadre du projet Européen du même nom. La démarche proposée ici est très originale, et comme décrit dans les slides et après discussion avec Kenneth, a nécessité un volume de travail important et une méthodologie particulière.
Le projet a bénéficié d’importants financements qui ne permettent pas forcément son application dans tous les labos. Cependant il à le mérite de montrer ce qu’il est possible de faire, à quel prix, et quels sont les écueils à éviter pour les futurs candidats à la réalisation de courts métrages de vulgarisation.

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Computer Animation Festival

Computer Animation Festival

Chaque année les meilleurs écoles d’animation ou les plus gros studios participent au Computer Animation Festival Siggraph.
Les auteurs soumettent un court métrage en vue d’obtenir les prix suivants: Meilleur film, Choix du Jury, et Meilleur projet étudiant.
Le jury est composé de professionnels du cinéma et des effets spéciaux (détails ici).

Les films sont présentés lors du Electronic Theatre, une projection ayant lieu 2 fois dans la semaine (souvent lundi et mercredi). Le créneau se réserve lors de l’inscription à la conférence.

Page officielle, incluant la liste des films: http://s2017.siggraph.org/content/computer-animation-festival

Teaser:


Je regroupe également des liens trouvés sur internet contenant des ressources sur les différents films en sélection officielle (contributions appréciées):

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Siggraph – Jour 3

Siggraph – Jour 3

Aujourd’hui est un jour très chargé, avec une ribambelle de sessions en parallèle (c’est aussi ca, SIGGRAPH).
Mes objectifs de la journée (je suis un brin optimiste…) :

  • 09:00 AM – 10:30 AM: trois sessions en parallèle:
    • Session Technical Papers Being Discrete About Geometry Processing
    • Session Technical Papers Clever Solids
    • Cours Rethinking Texture Mapping
  • 10:45 AM – 12:35 AM: Session Technical Paper Color and Compositing
  • 02:00 PM – 03:30 PM:Session Technical Paper Learning & Analysis for Geometry
  • 02:00 PM – 03:30 PM:Session Technical Paper Rendering in Path-Space
  • 02:00 PM – 03:30 PM:Session Technical Paper Open problems in Real-Time Rendering
  • 03:45 PM – 05:35 PM: Session Technical Papers Reconstructing 3D Surfaces from Points, Lines, Images & Water

Voila ce qui c’est passé en réalité:

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