Publications de
Créer des jeux vidéo en classe : des outils simples d’accès
Dans : L’école Numérique, Centre National de Documentation Pédagogique (CNDP), France, Vol. 7, p. 56-58, mars 2011.
Accès : http://www.cndp.fr/ecolenumerique/tous-les-numeros/numero-7-mars-2011/sommaire.html
BibTeXJulian Alvarez, Damien Djaouti
Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé
Dans : Revue de l’Electricité et de l’Electronique (REE), Société de l’Electricité, de l’Electronique et des Technologies de l’Information et de la Communication (SEE), Paris, Vol. 2008, N. 11, p. 91-102, décembre 2008.
Résumé Accès : http://www.see.asso.fr/htdocs/main.php/ree2008.php/1484/
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Play, Game, World : Anatomy of a Videogame
Dans : International Journal of Intelligent Games & Simulation (IJIGS), University of Wolverhampton, UK, Vol. 5 N. 1, p. 35-39, 2008.
Accès : http://www3.wlv.ac.uk/ijigs/Vol5/Num1/Files/0006.zip
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
A Gameplay Definition through Videogame Classification
Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Numéro spécial Joint International Conference on Cyber Games and Interactive Entertainment 2006, Vol. 2008 N. 470350, (en ligne), 2008.
Résumé Accès : http://www.hindawi.com/GetArticle.aspx?doi=10.1155/2008/470350
BibTeX
Damien Djaouti, Minica Houry-Panchetti, Jean-Pierre Jessel, Marwene Kechiche, Patrice Torguet, Rémi Cabanac, Francis Lacassagne
Towards A Serious Application for Telescope Maintenance (poster)
Dans : International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games 2012), Genoa, Italie, 29/10/12-31/10/12, Vol. 15, Alessandro De Gloria, Sara de Freitas (Eds.), Elsevier, 2012, p. 307-309, octobre 2012.
Résumé Accès : http://dx.doi.org/10.1016/j.procs.2012.10.088
BibTeXSerious Games ou l’évaluation par le gameplay
Dans : e.virtuoses, Valenciennes, 30/05/11-31/05/11 (conférencier invité).
Damien Djaouti, Julian Alvarez
Serious Games et apprentissage par projets
Dans : e.virtuoses 2011, Valenciennes, 30/05/11-31/05/11 (conférencier invité).
Outils et techniques pour le Serious Game : moteurs propriétaires et usines à jeux
Dans : e.virtuoses, Valenciennes, 30/05/11-31/05/11 (conférencier invité).
Serious Games: an online collaborative database
Dans : Games and Learning Alliance: 1st Alignment School, Heriot-Watt University, 20/06/11-24/06/11.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Vincent Charvillat, Jean-Pierre Jessel
Serious Games & Cultural Heritage: A case study of prehistoric caves (regular paper)
Dans : International Conference on Virtual Systems and MultiMedia (VSMM 2009), Vienne, Autriche, 09/09/09-12/09/09, IEEE Computer Society, p. 221-226, septembre 2011.
Résumé Accès : http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1686186
BibTeXLe Serious Game comme outil de communication locale : 2 jeux pour découvrir Andromède
Dans : La Novela, Toulouse, 03/10/10.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Concevoir l’interactivité ludique : une vue d’ensemble des méthodologies de “Game Design” (regular paper)
Dans : Ludovia, Ax-Les-Thermes, 24/08/10-27/08/10, Ludovia, (support électronique), 2010.
Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Damien Djaouti
Serious Game and Fun Food. Une approche exploratoire de la diversité des liens. (regular paper)
Dans : Fun Food Conference 2010- Consommations alimentaires, cultures enfantines et éducation, Angoulême, 01/04/10-02/04/10, Centre Européen des Produits de l’Enfant, (en ligne), avril 2010.
Accès : http://cepe.univ-poitiers.fr/index.php/colloque-fun-food-2010-93.html
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
From “Mods” to “Gaming 2.0”: an overview of tools to ease the game design process (regular paper)
Dans : Game Design Research Conference, Volda Norvège, 03/06/10-04/06/10, DiGRA digital library, (en ligne), juin 2010.
Accès : http://www.digra.org/dl
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Can “Gaming 2.0” Help Design “Serious Games”? – A comparative study (regular paper)
Dans : ACM Siggraph Video Game Symposium, Los Angeles, 25/07/10-29/07/10, ACM : Association for Computing Machinery, ISBN 978-1-4503-0097-1 , (support électronique), juillet 2010.
Résumé Accès : http://doi.acm.org/10.1145/1836135.1836137
BibTeXDamien Djaouti, Eric Poisson, Charles Barrera
The Serious Game : nouvelle approche pédagogique
Dans : 56ème Session Nationale de la Sûreté de l’Aviation Civile, ENAC, Toulouse, 19/10/09.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Evaluer la cohérence d’un Serious Game (regular paper)
Dans : EDEN Research Workshop, Paris, 20/10/08-22/10/08, International Council for Open and Distance Education, (support électronique), octobre 2008.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Patrick Mpondo-Dicka
Sémiotique et Gameplay
Dans : Congrès de l’Association Francophone pour le Savoir (ACFAS 2008), Québec City, 06/05/08-07/05/08, Association Francophone pour le Savoir, (support électronique), mai 2008.
Introduction aux Serious Games
Dans : Sémaine “Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ?”, Lyon, 17/12/08-17/12/08 (conférencier invité).
Résumé Accès : http://jeuxvideo.ens-lsh.fr/44623923/0/fiche___pagelibre/&RH=JEUX040100
BibTeXJulian Alvarez, Damien Djaouti
Classifier les Serious Games
Dans : 4e Serious Game Sessions Europe, Lyon, 03/12/08-03/12/08.
Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez
Classification des jeux vidéo : des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque
Dans : 11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 13/10/08-17/10/08.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique
Dans : Ludovia, Ax-Les-Thermes, 27/08/08-29/08/08, Michel Lavgine, Patrick Mpondo-Dicka, Olivier Rampnoux (Eds.), Ludovia, (support électronique), août 2008.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Jeux vidéo et convivialité narrative
Dans : Ludovia, Ax-les-Thermes, 21/06/07, Université Toulouse 2 – Le Mirail, (support électronique), juillet 2008.
Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Interactivity: Storytelling or Storywriting? A closer look on videogames and narratives
Dans : Learning with games, Nice, 24/09/07-26/09/07, Marco Taish, Jaccopo Cassina (Eds.), LG2007 Organising Committee, (support électronique), septembre 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti
Serious Games and Gameplay
Dans : 3e Serious Games Sessions Europe, Lyon, 03/12/07.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
The nature of gameplay : a videogame classification
Dans : Cybergames, Manchester, UK, 10/09/07-11/09/07, Manchester Metropolitan University, (support électronique), septembre 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
Morphologie des jeux vidéo
Dans : Hypertextes, Hypermédias (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/07-31/10/07, Hermès Science, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 277-287, octobre 2007.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Play, Game, World: Anatomy of a videogame
Dans : International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007), La Rochelle, 21/11/07-23/11/07, University of Wolverhampton, (support électronique), novembre 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Morphological study of the video games
Dans : CyberGames 2006: International Conference on Games Research and Development (CGIE 2006), Perth, Australie, 04/12/06-06/12/06, ACM : Association for Computing Machinery, (support électronique), 2007.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Towards a classification of Video Games
Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/07-04/04/07, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 414-419, avril 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
V.E.G.a.S.: a classification of video games deduced by a pragmatic approach
Dans : International Conference on Enactive Interfaces (ENACTIVE 2006), Montpellier, 20/11/06-21/11/06, Enactive Network, p. 99-100, novembre 2006.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Morphologie du jeu vidéo
Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/06-07/07/06, Ludovia, (support électronique), juillet 2006.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
VEGAS: a tool to study morphology of the video games
Dans : International Digital Games Conference (GAMES 2006), Portalegre, Portugal, 26/09/06-30/09/06, APROJE, p. 145-155, septembre 2006.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Classifying Serious Games: The G/P/S Model
Dans : Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. Patrick Felicia (Eds.) , IGI Global, 6, p. 118-136, 2011.
Résumé Accès : http://www.igi-global.com/chapter/classifying-serious-games/52492
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux
Origins of Serious Games
Dans : Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. Minhua Ma, Andrea Oikonomou, Lakhmi C. Jain (Eds.) , Springer, p. 118-136, avril 2011.
Accès : http://www.springer.com/computer/book/978-1-4471-2160-2
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
Typologie des Serious Games
Dans : Les jeux vidéos comme objet de recherche. Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian (Eds.) , Questions Théoriques, 3, p. 46-65, janvier 2011.
Accès : http://www.questions-theoriques.com/produit/4/9782917131060/Les%20Jeux%20video%20comme%20objet%20de%20recherche
BibTeX
Serious Game Design – Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire.
Thèse de doctorat, Université Paul Sabatier, novembre 2011.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Laurent Michaud
Serious Games: Training & Teaching – Healthcare – Defence & security – Information & Communication, IDATE, juin 2010.
Damien Djaouti, Julian Alvarez
Introduction au Serious Game, Questions Théoriques, septembre 2010.
Résumé Accès : http://www.questions-theoriques.com/produit/2/9782917131084/Introduction%20au%20Serious%20game
BibTeX
Damien Djaouti, Minica Houry-Panchetti, Jean-Pierre Jessel, Marwene Kechiche, Patrice Torguet, Rémi Cabanac, Francis Lacassagne
Towards A Serious Application for Telescope Maintenance (poster)
Dans : International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games 2012), Genoa, Italie, 29/10/12-31/10/12, Vol. 15, Alessandro De Gloria, Sara de Freitas (Eds.), Elsevier, 2012, p. 307-309, octobre 2012.
Résumé Accès : http://dx.doi.org/10.1016/j.procs.2012.10.088
BibTeX