Publications de
Julian Alvarez, C. Gautellier, Olivier Rampnoux
Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo
Dans : Vers l’Education Nouvelle, CEMEA, France, Vol. Juillet 2008, N. 531, p. 54-61, juillet 2008.
Julian Alvarez, Damien Djaouti
Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé
Dans : Revue de l’Electricité et de l’Electronique (REE), Société de l’Electricité, de l’Electronique et des Technologies de l’Information et de la Communication (SEE), Paris, Vol. 2008, N. 11, p. 91-102, décembre 2008.
Résumé Accès : http://www.see.asso.fr/htdocs/main.php/ree2008.php/1484/
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Play, Game, World : Anatomy of a Videogame
Dans : International Journal of Intelligent Games & Simulation (IJIGS), University of Wolverhampton, UK, Vol. 5 N. 1, p. 35-39, 2008.
Accès : http://www3.wlv.ac.uk/ijigs/Vol5/Num1/Files/0006.zip
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
A Gameplay Definition through Videogame Classification
Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Numéro spécial Joint International Conference on Cyber Games and Interactive Entertainment 2006, Vol. 2008 N. 470350, (en ligne), 2008.
Résumé Accès : http://www.hindawi.com/GetArticle.aspx?doi=10.1155/2008/470350
BibTeX
Damien Djaouti, Julian Alvarez
Serious Games et apprentissage par projets
Dans : e.virtuoses 2011, Valenciennes, 30/05/11-31/05/11 (conférencier invité).
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Vincent Charvillat, Jean-Pierre Jessel
Serious Games & Cultural Heritage: A case study of prehistoric caves (regular paper)
Dans : International Conference on Virtual Systems and MultiMedia (VSMM 2009), Vienne, Autriche, 09/09/09-12/09/09, IEEE Computer Society, p. 221-226, septembre 2011.
Résumé Accès : http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1686186
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Concevoir l’interactivité ludique : une vue d’ensemble des méthodologies de “Game Design” (regular paper)
Dans : Ludovia, Ax-Les-Thermes, 24/08/10-27/08/10, Ludovia, (support électronique), 2010.
Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Damien Djaouti
Serious Game and Fun Food. Une approche exploratoire de la diversité des liens. (regular paper)
Dans : Fun Food Conference 2010- Consommations alimentaires, cultures enfantines et éducation, Angoulême, 01/04/10-02/04/10, Centre Européen des Produits de l’Enfant, (en ligne), avril 2010.
Accès : http://cepe.univ-poitiers.fr/index.php/colloque-fun-food-2010-93.html
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
From “Mods” to “Gaming 2.0”: an overview of tools to ease the game design process (regular paper)
Dans : Game Design Research Conference, Volda Norvège, 03/06/10-04/06/10, DiGRA digital library, (en ligne), juin 2010.
Accès : http://www.digra.org/dl
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Can “Gaming 2.0” Help Design “Serious Games”? – A comparative study (regular paper)
Dans : ACM Siggraph Video Game Symposium, Los Angeles, 25/07/10-29/07/10, ACM : Association for Computing Machinery, ISBN 978-1-4503-0097-1 , (support électronique), juillet 2010.
Résumé Accès : http://doi.acm.org/10.1145/1836135.1836137
BibTeXJulian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Evaluer la cohérence d’un Serious Game (regular paper)
Dans : EDEN Research Workshop, Paris, 20/10/08-22/10/08, International Council for Open and Distance Education, (support électronique), octobre 2008.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Patrick Mpondo-Dicka
Sémiotique et Gameplay
Dans : Congrès de l’Association Francophone pour le Savoir (ACFAS 2008), Québec City, 06/05/08-07/05/08, Association Francophone pour le Savoir, (support électronique), mai 2008.
Serious games et modélisation 3D : la pédagogie par le jeu
Dans : Journées Lyonnaises du E-learning – 3ème Edition, Lyon, 25/09/08-26/09/08 (conférencier invité).
Julian Alvarez, Damien Djaouti
Classifier les Serious Games
Dans : 4e Serious Game Sessions Europe, Lyon, 03/12/08-03/12/08.
Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez
Classification des jeux vidéo : des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque
Dans : 11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 13/10/08-17/10/08.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique
Dans : Ludovia, Ax-Les-Thermes, 27/08/08-29/08/08, Michel Lavgine, Patrick Mpondo-Dicka, Olivier Rampnoux (Eds.), Ludovia, (support électronique), août 2008.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Jeux vidéo et convivialité narrative
Dans : Ludovia, Ax-les-Thermes, 21/06/07, Université Toulouse 2 – Le Mirail, (support électronique), juillet 2008.
Julian Alvarez, Damien Djaouti
Serious Games and Gameplay
Dans : 3e Serious Games Sessions Europe, Lyon, 03/12/07.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
The nature of gameplay : a videogame classification
Dans : Cybergames, Manchester, UK, 10/09/07-11/09/07, Manchester Metropolitan University, (support électronique), septembre 2007.
Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Une grotte numérique conviviale
Dans : Ludovia, Ax les Thermes, 04/07/07-06/07/07, Ariège Expansion, (support électronique), juillet 2007.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Classification des Serious Games
Dans : Collaborer, Echanger, Inventer (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/07-31/10/07, Hermès Science, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 273-276, octobre 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
Morphologie des jeux vidéo
Dans : Hypertextes, Hypermédias (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/07-31/10/07, Hermès Science, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 277-287, octobre 2007.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Play, Game, World: Anatomy of a videogame
Dans : International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007), La Rochelle, 21/11/07-23/11/07, University of Wolverhampton, (support électronique), novembre 2007.
Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
PBL and Serious Games
Dans : International Workshop Active Learning in Engineering Education (ALE 2007), Toulouse, 04/06/07-06/06/07, IRIT Press, p. 257-262, juin 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Morphological study of the video games
Dans : CyberGames 2006: International Conference on Games Research and Development (CGIE 2006), Perth, Australie, 04/12/06-06/12/06, ACM : Association for Computing Machinery, (support électronique), 2007.
Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
PBL and Serious Games : the reciprocity
Dans : Learning with games, Nice, 24/09/07-26/09/07, Marco Taish, Jacopo Cassina (Eds.), Politecnico di Milano, p. 411-418, septembre 2007.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Serious Game: just a question of posture ?
Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/07-04/04/07, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 420-426, avril 2007.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Towards a classification of Video Games
Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/07-04/04/07, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 414-419, avril 2007.
Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Communiquer par le jeu vidéo
Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/06-07/07/06, Ariège Expansion, (support électronique), juillet 2006.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
V.E.G.a.S.: a classification of video games deduced by a pragmatic approach
Dans : International Conference on Enactive Interfaces (ENACTIVE 2006), Montpellier, 20/11/06-21/11/06, Enactive Network, p. 99-100, novembre 2006.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Morphologie du jeu vidéo
Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/06-07/07/06, Ludovia, (support électronique), juillet 2006.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
VEGAS: a tool to study morphology of the video games
Dans : International Digital Games Conference (GAMES 2006), Portalegre, Portugal, 26/09/06-30/09/06, APROJE, p. 145-155, septembre 2006.
Laurence Capus, Cédric Sanza, Julian Alvarez
Apport des technologies multimédias dans le système dapprentissage en ligne Sphinx
Dans : Technologies de l’Information et de la Communication dans l’Enseignement Supérieur et l’Entreprise (TICE 2006), Toulouse, 25/10/06-27/10/06, INPT : Institut National Polytechnique de Toulouse, (support électronique), octobre 2006.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
EduMarketGame
Dans : Narrative AI and Games symposium (AISB 2006), Bristol, GB, 05/04/06-06/04/06, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 10-14, avril 2006.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
New Advertising Tools for School Guidance
Dans : Edutainment, Hangzhou, Chine, 16/04/06-19/04/06, Hangzou University, (support électronique), avril 2006.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
New advertising tools: Edumarket game
Dans : Child and Teen Consumption (CTC 2006), Copenhague, 27/04/06-28/04/06, Copenhagen Business School, (en ligne), avril 2006.
Accès : http://www.cbs.dk/content/download/41849/616396/file/Paper%2030_Olivier%20Rampnoux_Julian%20Alvarez.pdf
BibTeXValoriser par le jeu vidéo
Dans : Ludovia, St Lizier, 06/07/05-08/07/05, Ariège Expansion, p. 23-38, juillet 2005.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Classifying Serious Games: The G/P/S Model
Dans : Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. Patrick Felicia (Eds.) , IGI Global, 6, p. 118-136, 2011.
Résumé Accès : http://www.igi-global.com/chapter/classifying-serious-games/52492
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux
Origins of Serious Games
Dans : Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. Minhua Ma, Andrea Oikonomou, Lakhmi C. Jain (Eds.) , Springer, p. 118-136, avril 2011.
Accès : http://www.springer.com/computer/book/978-1-4471-2160-2
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
Typologie des Serious Games
Dans : Les jeux vidéos comme objet de recherche. Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian (Eds.) , Questions Théoriques, 3, p. 46-65, janvier 2011.
Accès : http://www.questions-theoriques.com/produit/4/9782917131060/Les%20Jeux%20video%20comme%20objet%20de%20recherche
BibTeXJean-Pierre Jessel, Julian Alvarez
Imaginaire et environnement virtuel. Une approche de la notion d’immersion dans le contexte du serious game.
Dans : Dans l’atelier de l’art. Expériences cognitives.. Mario Borillo (Eds.) , Editions Champ Vallon, p. 171-184, Vol. ISBN 978-2-87673-507-1, ISSN 0291-7157, 1, 2010.
Du jeu vidéo au Serious Game. Approches culturelle, pragmatique et formelle
Thèse de doctorat, Université de Toulouse-le-Mirail, décembre 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Laurent Michaud
Serious Games: Training & Teaching – Healthcare – Defence & security – Information & Communication, IDATE, juin 2010.
Damien Djaouti, Julian Alvarez
Introduction au Serious Game, Questions Théoriques, septembre 2010.
Résumé Accès : http://www.questions-theoriques.com/produit/2/9782917131084/Introduction%20au%20Serious%20game
BibTeXJulian Alvarez, Laurent Michaud
Serious Games : Advergaming, edugaming, training and more, IDATE, juillet 2008.