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Communications dans un congrès
  • William Tambellini, Cédric Sanza

    Behaviors Generation with Artificial Intelligence in Video Games

    Dans : International Digital Games Conference (GAMES 2006), Portalegre, Portugal, 26/09/06-30/09/06, APROJE, p. 217-220, septembre 2006.

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  • William Tambellini, Cédric Sanza, Yves Duthen

    Apprentissage de décision de haut niveau pour les personnages non joueurs dans les jeux vidéos.

    Dans : Journées IA et jeux, Paris, 14/06/05.

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  • William Tambellini

    Comment créer les comportements de personnages de jeux vidéo ?

    Dans : Ludovia 2005, Saint-Lizier, France, 06/07/05-08/07/05.

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  • William Tambellini, Cédric Sanza, Yves Duthen

    High-level decision learning for non-player characters in video games

    Dans : CGAIDE’2004, International Conference on Computer Games: Artificial Intelligence, Design and Education, Wolverhampton, UK, 08/11/04-10/11/04, ???, novembre 2004.

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  • William Tambellini, Cédric Sanza, Yves Duthen

    Force Non Player Characters to learn

    Dans : GAME’ON’2004, 5th annual European Conference on Simulation and AI in Computer Games, Het Pand, Belgique, 25/11/04-27/11/04, ???, novembre 2004.

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