Publications de Jean-Pierre JESSEL
Anahid Ghazanfarpour, Nicolas Mellado, Chems-Eddine Himeur, Loic Barthe, Jean-Pierre Jessel
Proximity-Aware Multiple Meshes Decimation using Quadric Error Metric
Graphical Models, 2020, 109, pp.101062. ⟨10.1016/j.gmod.2020.101062⟩
Catherine Pons Lelardeux, Michel Galaup, David Panzoli, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
A Method to Design a Multi-Player Educational Scenario to Make Interdisciplinary Teams Experiment Risk Management Situation in a Digital Collaborative Learning Game: A Case of Study in Healthcare
International Journal of Engineering Pedagogy (iJEP), 2018, 8 (2), pp.88-100. ⟨10.3991/ijep.v8i2.8140⟩
Haroun Djaghloul, Jean-Pierre Jessel, Mohamed Batouche, Abdelhamid Benhocine
Wavelet/PSO-Based Segmentation and Marker-Less Tracking of the Gallbladder in Monocular Calibration-free Laparoscopic Cholecystectomy
International journal of advanced computer science and applications (IJACSA), 2018, 9 (7), pp.1-10. ⟨10.14569/IJACSA.2018.090701⟩
Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room
The Visual Computer, 2017, 33 (4), pp.489-515. ⟨10.1007/s00371-016-1280-6⟩
Michel Galaup, Nicolas Muller, Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Jean Pierre Jessel, Pierre Lagarrigue
Design of learning environments for Mechanical Engineering
Procedia Manufacturing, 2017, Special issue: Manufacturing Engineering Society International Conference, MESIC 2017, 28-30 June 2017, Vigo (Pontevedra), Spain, 13, pp.1440 – 1446. ⟨10.1016/j.promfg.2017.09.126⟩
Gérard Subsol, Benjamin Moreno, Jean-Pierre Jessel, José Braga, Laurent Bruxelles, Francis Thackeray, Ron Clarke
In situ 3D Digitization of the “Little Foot” Australopithecus skeleton from Sterkfontein
Paleoanthropology, 2015, pp.44-53. ⟨10.4207/PA.2015.ART95⟩
Frédéric Claux, Loic Barthe, David Vanderhaeghe, Jean Pierre Jessel, Mathias Paulin
Crack-free rendering of dynamically tesselated B-Rep models
Computer Graphics Forum, 2014, 33: Proceedings of Eurographics 2014 (2), pp.10. ⟨10.1111/cgf.12308⟩
Ghasan Bhatti, Roland Bremond, Jean Pierre Jessel, Nguyen-Thong Dang, Fabrice Vienne, Guillaume Millet
Design and Evaluation of a User-Centered Interface to Model Scenarios on Driving Simulators
Transportation research. Part C, Emerging technologies, 2014, pp.1–19. ⟨10.1016/j.trc.2014.09.011⟩
Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Fabienne Viallet, Jean-Pierre Jessel
Évaluation d’un jeu sérieux pour l’apprentissage de la programmation
Dans : Revue d’Intelligence Artificielle (RIA), Hermès Science, Vol. 25, N. 2, p. 175-202, 2011.
Résumé Accès : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=16154
BibTeXMathieu Muratet, Patrice Torguet, Fabienne Viallet, Jean-Pierre Jessel
Experimental feedback on Prog&Play: a serious game for programming practice
Dans : Computer Graphics Forum, Blackwell Publishing, Vol. 30 N. 1, p. 61-73, mars 2011.
Résumé Accès : http://dx.doi.org/10.1111/j.1467-8659.2010.01829.x
BibTeXMathieu Muratet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel, Fabienne Viallet
Towards a Serious Game to Help Students Learn Computer Programming
Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Vol. 2009, (en ligne), 2009.
Accès : http://www.irit.fr/publis/VORTEX/Muratet_IJCGT2009.pdf
BibTeXSébastien Bottecchia, Jean-Marc Cieutat, Christophe Merlo, Jean-Pierre Jessel
A new AR interaction paradigm for collaborative teleassistance system: the POA
Dans : International Journal on Interactive Design and Manufacturing, Springer, Vol. 3 N. 1, (en ligne), février 2009.
Résumé Accès : http://dx.doi.org/10.1007/s12008-008-0051-7
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Play, Game, World : Anatomy of a Videogame
Dans : International Journal of Intelligent Games & Simulation (IJIGS), University of Wolverhampton, UK, Vol. 5 N. 1, p. 35-39, 2008.
Accès : http://www3.wlv.ac.uk/ijigs/Vol5/Num1/Files/0006.zip
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
A Gameplay Definition through Videogame Classification
Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Numéro spécial Joint International Conference on Cyber Games and Interactive Entertainment 2006, Vol. 2008 N. 470350, (en ligne), 2008.
Résumé Accès : http://www.hindawi.com/GetArticle.aspx?doi=10.1155/2008/470350
BibTeXSouad Elmerhebi, Jean-Christophe Hoelt, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Perception Based Filtering for MMOGs
Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Numéro spécial Joint International Conference on Cyber Games and Interactive Entertainment 2006, Vol. 2008 N. Article ID: 243107, (en ligne), avril 2008.
Résumé Accès : http://www.hindawi.com/GetArticle.aspx?doi=10.1155/2008/243107
BibTeXNancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet
A Virtual Reality Tool for Teleoperation Research
Dans : Virtual Reality Society Journal, Springer Verlag London Ltd, Vol. 6 N. 2, p. 57-62, 2002.
Patrice Torguet, Olivier Balet, Enrico Gobbetti, Jean-Pierre Jessel, Jérôme Duchon, Eric Bouvier
CAVALCADE A System for Collaborative Virtual Prototyping
Dans : International Journal of Design and Innovation Research (IJODIR), Vol. 2 N. 1, p. 76-89, juillet 2000.
Mathias Paulin, Olivier Balet, Cyril Kardassevitch, Mathieu Robart, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Rendu Réaliste et Prototypage Virtuel Interactif
Dans : Traitement du Signal, GRETSI : Groupement de Recherche en Traitement du Signal et des Images, Vol. 16, N. 1, (support électronique), janvier 1999.
Cyril Kardassevitch, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
A Hierachical Radiosity Platform Using Efficient Data Structure and VRML 97
Dans : Computer Network and ISDN Systems, Vol. 30, p. 1961-1974, 1998.
Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel
Adaptive Mesh Generation for Progressive Radiosity: A Ray-tracing Based Algorithm
Dans : Computer Graphics Forum, European Association for Computer Graphics and Blackwell Publishing, Vol. 13 N. 3, p. 421-432, septembre 1994.
Benoît Landi, Catherine Pons Lelardeux, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
Tangibilisation of an educational scheduling game’s graphical interface
32ème Conférence francophone sur l’Interaction Humain-Machine (IHM 2021), Apr 2021, Virtual Event, France. pp.1-5, ⟨10.1145/3451148.3458637⟩
Abdelkader Bellarbi, Jean-Pierre Jessel, Laurent da Dalto
Towards Method Time Measurement Identification Using Virtual Reality and Gesture Recognition
IEEE International Conference on Artificial Intelligence & Virtual Reality (AIVR 2019), Dec 2019, San Diego, California, United States
Anahid Ghazanfarpour, Nicolas Mellado, Loic Barthe, Jean-Pierre Jessel
Mesh Simplification for Virtual Objects Disassembly (j-FIG 2018, Poitiers, France)
Journées Françaises d’Informatique Graphique (j-FIG 208), GDR IGRV; AFIG, Nov 2018, Poitiers, France
Clément Zanolli, Margot Cantaloube, Jean Dumoncel, Laura Martin-Frances, Priscilla Bayle, Stanley Durrleman, Jean-Pierre Jessel, Gérard Subsol, Roberto Macchiarelli
A new approach to quantify enamel thickness distribution and the enamel-dentine junction topography in primate teeth
SMEF 2018 – 10e Symposium de Morphométrie et Évolution des Formes, Laboratoire PACEA (UMR 5199), LabEx des Sciences Archéologiques de Bordeaux (France), Jun 2018, Bordeaux, France
Catherine Pons Lelardeux, Michel Galaup, David Panzoli, Pierre Lagarrigue, Jean Pierre Jessel
A Method to Design a Multi-player Scenario to Experiment Risk Management in a Digital Collaborative Learning Game: A Case of Study in Healthcare
20th International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL 2017), Sep 2017, Budapest, France. pp.926–935, ⟨10.1007/978-3-319-73210-7_105⟩
Tiavina Tantely Nivolala, Tahiry Andriamarozakaniaina, Jean-Pierre Jessel
Automatic Generation of Urban Virtual Environments
11th International Conference on Computer Science and Information Technology (CSIT 2017), Sep 2017, Yerevan, Armenia. pp.286-289
Hayk Nahapetyan, Jean-Pierre Jessel, Suren Poghosyan, Yuri Shoukourian
A Multi-User and Multi-Purpose CA Simulator
International Conference on Computer Science and Information Technology (CSIT 2017), Sep 2017, Yerevan, Armenia. pp.39-42
Nicolas Muller, David Panzoli, Michel Galaup, Pierre Lagarrigue, Jean Pierre Jessel
Learning mechanical engineering in a virtual workshop: A preliminary study on utilisability, utility and acceptability
9th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games 2017), Sep 2017, Athens, France. pp.55–62, ⟨10.1109/VS-GAMES.2017.8055811⟩
Caroline Desprat, Benoît Caudesaygues, Hervé Luga, Jean-Pierre Jessel
Loosely Coupled Approach for Web-Based Collaborative 3D Design
11th ACM International Conference on Distributed Event-Based Systems (DEBS 2017), Jun 2017, Barcelona, Spain. pp.370-373
Noura El Haje, Jean-Pierre Jessel
A Proposal for 3D Reconstruction, Generalization, and Visualization of Urban Data
Journées Du Groupe de Travail en Modélisation Géométrique (GT-MG 2017), CNRS; AFIG (Association Française d’Informatique Graphique); Chapitre Français d’Eurographics, Mar 2017, Cachan, France
Noura El Haje, Jean Pierre Jessel, Véronique Gaildrat, Cédric Sanza
3D Cities Rendering and Visualisation: A Web-Based Solution
Eurographics Workshop on Urban Data Modelling and Visualisation (UDMV 2016), Dec 2016, Liege, Belgium. pp.95–100, ⟨10.2312/udmv.20161426⟩
Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Pierre Lagarrigue, Jean Pierre Jessel
Making Decisions in a Virtual Operating Room
17th International Conference on Collaboration Technologies and Systems (CTS 2016), Oct 2016, Orlando, United States. pp.136-142, ⟨10.1109/CTS.2016.0040⟩
Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
Training the operating room staff in a virtual multiplayer and real-time environment to prevent adverse events: study of team situation awareness and decision making using the learning game 3D virtual operating room
5th International Conference on Healthcare systems ergonomics and Patient safety – Healthcare and society : new challenges, new opportunities (HEPS 2016), Oct 2016, Toulouse, France. pp. 1-6
Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Michel Galaup, Vincent Minville, Vincent Lubrano, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
3D Real-Time Collaborative Environment to Learn Teamwork and Non-technical Skills in the Operating Room
International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL 2016), Sep 2016, Belfast, United Kingdom. pp.143-157, ⟨10.1007/978-3-319-50337-0_12⟩
Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Michel Galaup, Vincent Minville, Vincent Lubrano, Pierre Lagarrigue, Jean Pierre Jessel
3D real Time Collaborative Environment To Learn Teamwork And Non Technical Skills in The Operating Room
19th International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL 2016), Sep 2016, Belfast, United Kingdom. pp.143-157, ⟨10.1007/978-3-319-50337-0_12⟩
Yohan Duval, Axel Reymonet, Jérôme Thomas, David Panzoli, Jean-Yves Plantec, Jean-Pierre Jessel
Automated and Assisted Authoring of Serious Game Scenarios
19th International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL 2016), University of Ulster; International Association of Online Engineering (IAOE); IGIP, Sep 2016, Belfast, United Kingdom. pp.547–554, ⟨10.1007/978-3-319-50340-0_49⟩
Clément Zanolli, M. Cantaloube, Priscilla Bayle, Luca Bondioli, Jean Dumoncel, Jean Pierre Jessel, Roberto Macchiarelli, Gérard Subsol
Innovative approaches to quantify and statistically compare tooth enamel thickness distribution
ESHE 2016 – 6th Annual Meeting of the European Society for the Study of Human Evolution, Sep 2016, Madrid, Spain
Caroline Desprat, Jean Pierre Jessel, Hervé Luga
3DEvent: a framework using event-sourcing approach for 3D web-based collaborative design in P2P
21st International Conference on Web3D Technology (Web3D 2016), Jul 2016, Anaheim, CA, United States. pp.73-76, ⟨10.1145/2945292.2945310⟩
Jean Dumoncel, Gérard Subsol, Stanley Durrleman, Jean Pierre Jessel, Amélie Beaudet, José Braga
How to build an average model when samples are variably incomplete? Application to fossil data
Computer Vision and Pattern Recognition Workshops (CVPRW 2016), Jun 2016, Las Vegas, United States. pp.541–548, ⟨10.1109/CVPRW.2016.74⟩
Virtual Laboratories implemented in serious games for virtual heritage at university and for teaching Sciences
Workshop Information Technologies in Education, part of The 7th International Conference of Computer Science and Information Technology (CSTI 2015), Sep 2015, Erevan, Armenia. pp.381–382
Noura El Haje, Jean Pierre Jessel
Procedural and semantic modeling of virtual environments for serious games development
Silver Gaming Intergenerational Summer School (SGISS 2015) – École d’été intergénérationnelle Jeux et Apprentissages, Aug 2015, Québec, Canada. pp.43-47
Adrien Bonneu, Grégory Espitalier-Noël, Patrice Torguet, Jean Pierre Jessel, Jose-Miguel Sanchez-Perez, Sabine Sauvage, Philippe Vervier
Simulation du fonctionnement hydrodynamique des milieux humides dans les plaines alluviales
2ème conférence internationale Recherche et Action au service des fleuves et des grandes rivières (I.S River 2015), Jun 2015, Lyon, France. pp.1–3
Caroline Desprat, Jean Pierre Jessel, Hervé Luga
A 3D collaborative editor using WebGL and WebRTC
20th International Conference on 3D Web Technology (Web3D 2015), Jun 2015, Heraklion, Greece. pp.157–158, ⟨10.1145/2775292.2778297⟩
Caroline Desprat, Hervé Luga, Jean Pierre Jessel
Hybrid client-server and P2P network for web-based collaborative 3D design
23rd International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG 2015), Jun 2015, Pilsen, Czech Republic. pp.229-238
Yohan Duval, David Panzoli, Axel Reymonet, Jean-Yves Plantec, Jérôme Thomas, Jean-Pierre Jessel
Serious Games Scenario Modeling for Non-Experts
7th International Conference on Computer Supported Education (CSEDU 2015), May 2015, Lisbonne, Portugal. pp.474-479, ⟨10.5220/0005489904740479⟩
Jean Dumoncel, Gérard Subsol, Stanley Durrleman, José Braga, Amélie Beaudet, Clément Zanolli, Sandrine Mouysset, Jean-Pierre Jessel
Comment caractériser la variabilité d’une surface 3D ? Analyse à partir d’exemples en anatomie comparée
GTMG 2015 – Journées du Groupe de Travail en Modélisation Géométrique, Apr 2015, Poitiers, France. pp.1-9
Amélie Beaudet, Jean Dumoncel, Francis Thackeray, Stanley Durrleman, Gérard Subsol, Jean Pierre Jessel, Frikkie de Beer, José Braga
Identification of Homo-like features in virtually rendered South African australopiths endocasts
Symposium Le Registre Fossile Humain Africain / The African Human Fossil Record (2014), Sep 2014, Toulouse, France. pp.(electronic medium)
Adrien Bonneu, Grégory Espitalier-Noël, Patrice Torguet, Jean Pierre Jessel, Jose-Miguel Sanchez-Perez, Philippe Vervier, Sabine Sauvage
Accept’Hydro: a tool for evaluating potential wetland areas at floodplain scale
7th International Environmental Modelling and Software Society (iEMSs 2014), Jun 2014, San Diego, California, United States. pp.1–8
Nehla Ghouaiel, Jean-Marc Cieutat, Jean Pierre Jessel
Adaptive Augmented Reality: Plasticity of Augmentations
Virtual Reality International Conference (VRIC 2014), Apr 2014, Laval, France. pp.4
Jean Dumoncel, Stanley Durrleman, José Braga, Jean Pierre Jessel, Gérard Subsol
Landmark-free 3D method for comparison of fossil hominins and hominids based on endocranium and EDJ shapes
83rd Annual Meeting of the American Association of Physical Anthropologists (2014), AAPA: American Association of Physical Anthropologists, Apr 2014, Calgary, Canada. pp.110-111
Ghasan Bhatti, Roland Brémond, Jean-Pierre Jessel, Nguyen-Thong Dang, Fabrice Vienne
A detailed description of a user-centered interface to model scenarios on driving simulator (regular paper)
Dans : Road Safety and Simulation Conference, Rome, Italy, 23/10/13-25/10/13, CRISS – Inter Universities Research Center for Road Safety, (support électronique), octobre 2013.
Ghasan Bhatti, Guillaume Millet, Roland Brémond, Fabrice Vienne, Nguyen-Thong Dang, Jean-Pierre Jessel
Filling the user skill gap using HCI techniques to implement experimental protocol on driving simulators (regular paper)
Dans : International Conference on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2013), Nice, 24/02/13-01/03/13, IARIA, (support électronique), 2013.
Ghasan Bhatti, Jean-Pierre Jessel, Roland Brémond, Guillaume Millet, Fabrice Vienne
Towards the development of a User Interface to model scenarios on driving Simulators (regular paper)
Dans : International Driving Simulation Conference, Paris, 06/09/12-07/09/12, Andras Kemeny (Eds.), ENSAM, (support électronique), 2013.
Nehla Ghouaiel, Jean-Marc Cieutat, Jean-Pierre Jessel
Haptic system for eyes free and hands free pedestrian navigation (regular paper)
Dans : International Conference on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2013), Nice, 24/02/13-01/03/13, International Academy, Research and Industry Association (IARIA), (support électronique), mars 2013.
Nehla Ghouaiel, Jean-Marc Cieutat, Jean-Pierre Jessel
Une nouvelle interface avec le monde : les guides virtuels. (regular paper)
Dans : Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d’Interaction 3D (AFRV 2012), Strasbourg, 21/10/12-23/10/12, Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV), (support électronique), octobre 2012.
Frédéric Claux, David Vanderhaeghe, Loïc Barthe, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, David Croenne
Une structure de découpe efficace pour l’affichage de grands modèles B-Rep
Dans : AFIG, Calais, 20/11/12-23/11/12.
Nelly de Bonnefoy, Yohann Dugua, Samir Torki, Jean-Pierre Jessel, Bernard Ordy
Hybrid indoor/outdoor localization system to improve aeronautical maintenance works (regular paper)
Dans : IEEE International Conference on Indoor Positioning and Indoor Navigation (IPIN 2012), Sydney (Australia), 13/11/12-15/11/12, IEEE : Institute of Electrical and Electronics Engineers, (en ligne), novembre 2012.
Résumé Accès : http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/guesthome.jsp
BibTeXDamien Djaouti, Minica Houry-Panchetti, Jean-Pierre Jessel, Marwene Kechiche, Patrice Torguet, Rémi Cabanac, Francis Lacassagne
Towards A Serious Application for Telescope Maintenance (poster)
Dans : International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games 2012), Genoa, Italie, 29/10/12-31/10/12, Vol. 15, Alessandro De Gloria, Sara de Freitas (Eds.), Elsevier, 2012, p. 307-309, octobre 2012.
Résumé Accès : http://dx.doi.org/10.1016/j.procs.2012.10.088
BibTeXFrédéric Claux, David Vanderhaeghe, Loïc Barthe, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, David Croenne
An Efficient Trim Structure for Rendering Large B-Rep Models (regular paper)
Dans : Vision, Modeling and Visualization (VMV 2012), Magdeburg, Germany, 12/11/12-14/11/12, Eurographics, p. 31-38, novembre 2012.
Résumé Accès : http://www.irit.fr/recherches/VORTEX/publications/rendu-geometrie/VMV2012_Claux_et_al.pdf
BibTeXNehla Ghouaiel, Jean-Marc Cieutat, Jean-Pierre Jessel
MARTS : Conception d’un Système Mobile de Réalité Augmentée Dédié au Tourisme (regular paper)
Dans : Journées francophones Mobilité et Ubiquité (UBIMOB 2011), Toulouse, 06/06/11-08/06/11, CNRS – GDR I3, (support électronique), 2011.
Jean-Marc Cieutat, Nehla Ghouaiel, Jean-Pierre Jessel
Partage de données environnementales pour la découverte et l’observation de la terre (regular paper)
Dans : Journées francophones Mobilité et Ubiquité (UBIMOB 2011), Toulouse, 06/06/11-08/06/11, CNRS – GDR I3, (support électronique), juin 2011.
Gérard Subsol, Benjamin Moreno, Jean-Pierre Jessel, Laurent Bruxelles, José Braga, Ron Clarke, F. Thackeray
3D Digitization of the Excavation Site of a Fossil Hominid (StW 573 / “Little Foot”, Sterkfontein, South Africa (regular paper)
Dans : Paleoanthropology Society Annual Meeting, Minneapolis (U.S.A.), 12/04/11-13/04/11, Paleoanthropology Society, (support électronique), avril 2011.
Ghasan Bhatti, Roland Brémond, Jean-Pierre Jessel, Guillaume Millet, Fabrice Vienne
User requirements to model scenarios on Driving Simulators (regular paper)
Dans : International Conference on Driver Behaviour and Training, Paris, 28/11/11-30/11/11, Vol. V, Lisa Dorn (Eds.), Ashgate Publishing, (support électronique), novembre 2011.
Accès : http://www.ashgate.com/default.aspx?page=2843
BibTeXMathieu Muratet, Fabienne Viallet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Utilisation de jeux sérieux pour enseigner les fondamentaux de la programmation (poster)
Dans : Colloque DIDAPRO, Patras – Grèce, 24/10/11-26/10/11, Georges-Louis Baron, Eric Bruillard, Vassilis Komis (Eds.), frantice.net, p. 57-60, octobre 2011.
Accès : http://www.irit.fr/publis/VORTEX/Muratet _DidaPro4_Poster.pdf
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Vincent Charvillat, Jean-Pierre Jessel
Serious Games & Cultural Heritage: A case study of prehistoric caves (regular paper)
Dans : International Conference on Virtual Systems and MultiMedia (VSMM 2009), Vienne, Autriche, 09/09/09-12/09/09, IEEE Computer Society, p. 221-226, septembre 2011.
Résumé Accès : http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1686186
BibTeXSamir Torki, Jean-Pierre Jessel, Cédric Sanza, Patrice Torguet
An Area of Management Approach for HLA-based Distributed Virtual Environments (regular paper)
Dans : International Simulation Multi-Conference, Ottawa, Canada, 12/07/10-14/07/10, Simulation Interoperability Standards Organization (SISO), (en ligne), juillet 2010.
Accès : http://www.sisostds.org/conference/View_Public_Document_Info.cfm?Document_Num=10E-SIW-013&Phase_ID=2
BibTeXHaroun Djaghloul, Mohamed Batouche, Jean-Pierre Jessel
Automatic PSO-Based Multi-modal Deformable Structures Tracking For Markerless Augmented Reality In Laparoscopic Cholecystectomy (regular paper)
Dans : International Conference on Hybrid Artificial Intelligence Systems, San Sebastian, Spain, 23/06/10-25/06/10, Vol. 6076, Manuel Graña Romay, Emilio Corchado, Teresa Garcia Sebastian (Eds.), Springer, Lecture Notes in Computer Science, p. 48-55, juin 2010.
Haroun Djaghloul, Mohamed Batouche, Jean-Pierre Jessel
Calibration-free markless augmented reality in monocular laparosopic cholecystectomy (regular paper)
Dans : International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP 2010), Angers, 17/05/10-21/05/10, SciTePress, (support électronique), mai 2010.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Concevoir l’interactivité ludique : une vue d’ensemble des méthodologies de “Game Design” (regular paper)
Dans : Ludovia, Ax-Les-Thermes, 24/08/10-27/08/10, Ludovia, (support électronique), 2010.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
From “Mods” to “Gaming 2.0”: an overview of tools to ease the game design process (regular paper)
Dans : Game Design Research Conference, Volda Norvège, 03/06/10-04/06/10, DiGRA digital library, (en ligne), juin 2010.
Accès : http://www.digra.org/dl
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Can “Gaming 2.0” Help Design “Serious Games”? – A comparative study (regular paper)
Dans : ACM Siggraph Video Game Symposium, Los Angeles, 25/07/10-29/07/10, ACM : Association for Computing Machinery, ISBN 978-1-4503-0097-1 , (support électronique), juillet 2010.
Résumé Accès : http://doi.acm.org/10.1145/1836135.1836137
BibTeXSébastien Bottecchia, Jean-Marc Cieutat, Jean-Pierre Jessel
T.A.C: Augmented Reality System for Collaborative Tele-Assistance in the Field of Maintenance through Internet. (regular paper)
Dans : Augmented Human (AH 2010), Megève, 02/04/10-04/04/10, ACM Digital Library, ISBN 978-1-60558-825-4, (en ligne), avril 2010.
Accès : http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1785455
BibTeXSébastien Bottecchia, Jean-Marc Cieutat, Jean-Pierre Jessel
Experimentation of a New TeleAssistance System Using Augmented Reality (regular paper)
Dans : Virtual Reality International Conference (VRIC 2010), Laval, 07/04/10-09/04/10, Laval Virtual, p. 171-184, avril 2010.
Andriamasinoro Rahajaniaina, Jean-Pierre Jessel
Mobile Augmented Reality System for Interacting with Ubiquitous Information (regular paper)
Dans : International Conference on Mobile Ubiquitous Computing, Systems, Services and Technologies (UBICOMM 2010), Florence, Italy, 25/10/10-30/10/10, XPS (Eds.), Xpert Publishing Service (XPS), (support électronique), octobre 2010.
Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Fabienne Viallet, Jean-Pierre Jessel
Experimental feedback on Prog&Play, a serious game for programming practice (education paper)
Dans : Eurographics (EG 2010), Norrköping, 03/05/10-07/05/10, Eurographics, (support électronique), 2010 (selected by the Education board as one of two best papers at the Education program during Eurographics2010).
Résumé Accès : http://www.irit.fr/publis/VORTEX/Muratet_EG2010.pdf
BibTeXAndriamasinoro Rahajaniaina, Jean-Pierre Jessel
Visualization of Distributed Parcels Information on Mobile Device (regular paper)
Dans : International Conference on Advanced Geographic Information Systems, Applications, and Services (GEOProcessing 2010), St. Maarten, Netherlands Antilles, 10/02/10-15/02/10, IEEE Computer Society, (support électronique), février 2010.
Andriamasinoro Rahajaniaina, Jean-Pierre Jessel
Parcels Information Visualization on Mobile Device (short paper)
Dans : International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG 2010), Plzen, Czech Republic, 01/02/10-04/02/10, WSCG Digital Library, (support électronique), février 2010.
Gérard Subsol, José Braga, F. Thackeray, Jean-Pierre Jessel
Automatic crest lines extraction for 3D morphometry of fossil structures
Dans : Paleoanthropology Society Annual Meeting, Chicago, Il, USA, 31/03/09-01/04/09, Paleoanthropology Society, (support électronique), avril 2009.
Mathieu Muratet, Fabienne Viallet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Une ingénierie pour jeux sérieux (regular paper)
Dans : Conférence Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain – Atelier Jeux Sérieux (EIAH 2009), LIUM, Université du Maine, 23/06/09, Université du Maine, p. 53-63, juin 2009.
Accès : http://eductice.inrp.fr/EducTice/projets/geomatique/telechargement/actesEIAH2009 – http://www.irit.fr/publis/VORTEX/Muratet_EIAH2009.pdf
BibTeXJulian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Evaluer la cohérence d’un Serious Game (regular paper)
Dans : EDEN Research Workshop, Paris, 20/10/08-22/10/08, International Council for Open and Distance Education, (support électronique), octobre 2008.
Sébastien Bottecchia, Jean-Marc Cieutat, Jean-Pierre Jessel
T.A.C : Système de réalité augmentée pour la Télé-Assistance Collaborative dans le domaine de la maintenance
Dans : Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d’Interaction 3D (AFRV 2008), Bordeaux, 30/10/08-31/10/08, LABRI (Eds.), AFIG, p. 133-138, octobre 2008.
Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel, Fabienne Viallet
Vers un jeu sérieux pour enseigner la programmation (regular paper)
Dans : Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d’Interaction 3D (AFRV 2008), Bordeaux, 30/10/08-31/10/08, Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV), (en ligne), octobre 2008.
Résumé Accès : https://pedagogie.ec-nantes.fr/afrv/uploads/file/afrv08/11.pdf – http://www.irit.fr/publis/VORTEX/Muratet_AFRV2008.pdf
BibTeXFenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana
A Non-Rigid Registration Using Elastic Model, Finite Element Method and Mutual Information in Parallel Environment
Dans : International Conference on Advanced Engineering Computing and Applications in Sciences, Valencia, Spain, 29/09/08-04/10/08, International Academy, Research and Industry Association (IARIA), (support électronique), septembre 2008.
Wafaa Abou Moussa, Emmanuel Dubois, Christophe Bortolaso, Jean-Pierre Jessel, Cédric Bach
SIMBA: Méthodologie et Plateforme de Prototypage Moyenne Fidélité pour les Systèmes Interactifs Mixtes (regular paper)
Dans : Ubiquité et Mobilité, Saint Malo, 27/05/08-31/05/08, E Dubois, JM Pierson (Eds.), ACM Press, p. 21-29, 2008.
Résumé Accès : https://hal-utt.archives-ouvertes.fr/hal-02939487
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique
Dans : Ludovia, Ax-Les-Thermes, 27/08/08-29/08/08, Michel Lavgine, Patrick Mpondo-Dicka, Olivier Rampnoux (Eds.), Ludovia, (support électronique), août 2008.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Jeux vidéo et convivialité narrative
Dans : Ludovia, Ax-les-Thermes, 21/06/07, Université Toulouse 2 – Le Mirail, (support électronique), juillet 2008.
Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel, Fabienne Viallet
Apprentissage de la programmation à l’aide d’un jeu sérieux (regular paper)
Dans : Ludovia, Ax les Thermes, 27/08/08-29/08/08, Ludovia, (en ligne), août 2008.
Résumé Accès : http://www.ludovia.com/news/news_166_apprentissage-de-la-programmation-a-l-aide-d-un-je.html – http://www.irit.fr/publis/VORTEX/Muratet_Ludovia2008.pdf
BibTeXAndriamasinoro Rahajaniaina, Jean-Pierre Jessel
A new architecture for a multiplatform augmented reality system
Dans : International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications (SIGMAP 2008), Porto, Portugal, 26/07/08-29/07/08, International Press, (support électronique), 2008.
Wafaa Abou Moussa, Nelly de Bonnefoy, Emmanuel Dubois, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Virtual reality simulation for prototyping augmented reality
Dans : International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality (ISUVR 2008), Gwangju, Korea, 10/07/08-13/07/08, IEEE Computer Society, p. 55-58, juillet 2008.
Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Learning programming with an RTS based Serious Game (regular paper)
Dans : Serious Games on the Move, Cambridge, UK, 23/06/08-24/06/08, Vol. ISBN: 978-3-211-09417-4, Otto Petrovic, Anthony Brand (Eds.), Springer, p. 181-192, juin 2008.
Accès : http://www.irit.fr/publis/VORTEX/Muratet_SGOnTheMove2008.pdf
BibTeXFenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana
Parallelization for a Non-Rigid Registration using Elastic Model, Finite Element Method and Mutual Information
Dans : International Conference on Signal and Image Processing, Kailua-Kona, Hawaii, USA, 18/08/08-20/08/08, Vol. 10, ACTA Press, (support électronique), août 2008.
Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana
Non-Rigid Multimodal Registration Using Finite Element Method and Mutual Information – Theory
Dans : African Conference on Research in Computer Science and Applied Mathematics (CARI 2008), Rabat, Maroc, 27/10/08-30/10/08, Vol. 9, INRIA, (support électronique), octobre 2008.
Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana
An approach for registration using elastic model, finite element method and mutual information for 3D medical imagery.
Dans : International Conference on Computer Graphics and Artificial Intelligence (3IA 2008), Athènes, Grèce, 30/05/08-31/05/08, Vol. 11, Laboratoire XLIM – Université de Limoges, (support électronique), mai 2008.
Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana
Non-Rigid Multimodal Registration Using Finite Elements Method And Mutual Information For 3d Medical Imagery
Dans : International Conference on Modelling and Simulation, Quebec, Canada, 26/05/08-28/05/08, Vol. 19, ACTA Press, p. 65-70, mai 2008.
Meva Dodo, Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
New method to optimize Force-directed layouts of large graphs
Dans : International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG 2008), Plzen, Czech Republic, 04/02/08-07/02/08, Vol. FULL Papers proceedings, Steve Cunningham, Vaclav Skala (Eds.), University of West Bohemia, WSCG proceedings ISBN 978-80-86943-15-2, p. 151-158, février 2008.
Accès : http://wscg.zcu.cz/wscg2008/Papers_2008/full/E79-full.pdf
BibTeXDamien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Interactivity: Storytelling or Storywriting? A closer look on videogames and narratives
Dans : Learning with games, Nice, 24/09/07-26/09/07, Marco Taish, Jaccopo Cassina (Eds.), LG2007 Organising Committee, (support électronique), septembre 2007.
Jerome Salut, Cédric Sanza, Jean-Pierre Jessel
Vers une uniformisation des animations de marche
Dans : GTAS, Lyon, 25/06/07-26/06/07, IRIT Press, (support électronique), juin 2007.
Souad Elmerhebi, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Enhancing Distributed Virtual Environments Scalability using Effect Management with Inter-Server Multicast
Dans : Asia-Pacific Workshop on Visual Information Processing, Tainan, Taiwan, 15/12/07-17/12/07, National Cheng Kung University, p. 213-218, décembre 2007.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
The nature of gameplay : a videogame classification
Dans : Cybergames, Manchester, UK, 10/09/07-11/09/07, Manchester Metropolitan University, (support électronique), septembre 2007.
Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Une grotte numérique conviviale
Dans : Ludovia, Ax les Thermes, 04/07/07-06/07/07, Ariège Expansion, (support électronique), juillet 2007.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Classification des Serious Games
Dans : Collaborer, Echanger, Inventer (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/07-31/10/07, Hermès Science, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 273-276, octobre 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
Morphologie des jeux vidéo
Dans : Hypertextes, Hypermédias (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/07-31/10/07, Hermès Science, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 277-287, octobre 2007.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Play, Game, World: Anatomy of a videogame
Dans : International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007), La Rochelle, 21/11/07-23/11/07, University of Wolverhampton, (support électronique), novembre 2007.
Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
PBL and Serious Games
Dans : International Workshop Active Learning in Engineering Education (ALE 2007), Toulouse, 04/06/07-06/06/07, IRIT Press, p. 257-262, juin 2007.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Morphological study of the video games
Dans : CyberGames 2006: International Conference on Games Research and Development (CGIE 2006), Perth, Australie, 04/12/06-06/12/06, ACM : Association for Computing Machinery, (support électronique), 2007.
Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
PBL and Serious Games : the reciprocity
Dans : Learning with games, Nice, 24/09/07-26/09/07, Marco Taish, Jacopo Cassina (Eds.), Politecnico di Milano, p. 411-418, septembre 2007.
Meva Dodo, Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
A New Method to optimize the force-directed placement for 3D large graph drawings
Dans : International Conference on Virtual Reality, Computer Graphics, Visualization and Interaction in Africa (Afrigraph 2007), Grahamstown, South Africa, 29/10/07-31/10/07, ACM : Association for Computing Machinery, (en ligne), novembre 2007.
Souad Elmerhebi, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel, Jean-Christophe Hoelt
ASSET : A Scalable Multicast Multi-Server Based Distributed Virtual Environments System
Dans : International Conference on Cyberworlds (CW 2007), Hanovre, Allemagne, 24/10/07-27/10/07, Franz-Erich Wolter, Alexei Sourin (Eds.), IEEE Computer Society, p. 179-186, octobre 2007.
Accès : http://doi.ieeecomputersociety.org/10.1109/CW.2007.13
BibTeXSouad Elmerhebi, Jean-Christophe Hoelt, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Perception Based Network Messages Filtering For Massively Multiplayer Online Games
Dans : Cybergames, Manchester, UK, 10/09/07-11/09/07, Manchester Metropolitan University, p. 125-132, septembre 2007.
Meva Dodo, Patrice Torguet, Michelle Sibilla, Jean-Pierre Jessel
Customizable Tool for Complex Systems Visualization (poster)
Dans : International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG 2007), Plzen, 29/01/07-01/02/07, Vol. POSTERS Papers proceedings, University of West Bohemia, WSCG proceedings ISBN 978-80-86943-99-2, p. 49-52, février 2007.
Accès : http://wscg.zcu.cz/WSCG2007/Papers_2007/poster/H43-full.pdf
BibTeXNelly de Bonnefoy, Wafaa Abou Moussa, Jean-Pierre Jessel
Intuitive and adaptive Mixed System to Support Nomadic Maintenance Collaborative Activities
Dans : International Conference on Concurrent Enterprising (ICE 2007), Antibes, 04/06/07-06/06/07, ESoCE-NET, p. 311-318, juin 2007.
Wafaa Abou Moussa, Nelly de Bonnefoy, Ines Verhaeghe, Jean-Pierre Jessel, Emmanuel Dubois
Model-Driven Multi-user Realistic Prototyping of Mobile Augmented Reality
Dans : Virtual Reality International Conference (VRIC 2007), Laval, Fr, 18/04/07-20/04/07, Laval Virtual, p. 293-296, avril 2007.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Serious Game: just a question of posture ?
Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/07-04/04/07, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 420-426, avril 2007.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Towards a classification of Video Games
Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/07-04/04/07, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 414-419, avril 2007.
Wafaa Abou Moussa, Jean-Pierre Jessel, Emmanuel Dubois
Notational-based Prototyping of Mixed Interactions
Dans : International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2006), Santa Barbara, USA, 22/10/06-25/10/06, IEEE : Institute of Electrical and Electronics Engineers, p. 229-230, octobre 2006.
Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Communiquer par le jeu vidéo
Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/06-07/07/06, Ariège Expansion, (support électronique), juillet 2006.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
V.E.G.a.S.: a classification of video games deduced by a pragmatic approach
Dans : International Conference on Enactive Interfaces (ENACTIVE 2006), Montpellier, 20/11/06-21/11/06, Enactive Network, p. 99-100, novembre 2006.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Morphologie du jeu vidéo
Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/06-07/07/06, Ludovia, (support électronique), juillet 2006.
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
VEGAS: a tool to study morphology of the video games
Dans : International Digital Games Conference (GAMES 2006), Portalegre, Portugal, 26/09/06-30/09/06, APROJE, p. 145-155, septembre 2006.
Souad Elmerhebi, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Realism and Communication Evaluation of Effect Management in Distributed Virtual Environments
Dans : Eurographics Symposium on Virtual Environments (EGVE 2006), Lisbon, Portugal, 08/05/06-10/05/06, Eurographics, (support électronique), mai 2006.
Meva Dodo, Patrice Torguet, Michelle Sibilla, Jean-Pierre Jessel
Unified model based three dimensional tool for managing computer networks (poster)
Dans : International Conference on WEB Information Systems (WEBIST 2006), Setúbal, Portugal, 11/04/06-13/04/06, Vol. WEBIST 2006, José A. Moinhos , Vitor Pedrosa, Bruno Encarnacao, Joaquim Filipe (Eds.), INSTICC Press, WEBIST ISBN 978-972-8865-46-7, p. 256-263, avril 2006.
Souad Elmerhebi, Patrice Torguet, Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel
The Effect Management in Distributed Virtual Environments
Dans : IEEE International Symposium and School on Advance Distributed Systems (ISSADS 2006), Guadalajara, Mexico, 25/01/06-27/01/06, Universidad de Guadalajara, (support électronique), janvier 2006.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
EduMarketGame
Dans : Narrative AI and Games symposium (AISB 2006), Bristol, GB, 05/04/06-06/04/06, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 10-14, avril 2006.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
New Advertising Tools for School Guidance
Dans : Edutainment, Hangzhou, Chine, 16/04/06-19/04/06, Hangzou University, (support électronique), avril 2006.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
New advertising tools: Edumarket game
Dans : Child and Teen Consumption (CTC 2006), Copenhague, 27/04/06-28/04/06, Copenhagen Business School, (en ligne), avril 2006.
Accès : http://www.cbs.dk/content/download/41849/616396/file/Paper%2030_Olivier%20Rampnoux_Julian%20Alvarez.pdf
BibTeXSamir Torki, Cédric Sanza, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Classifier system based autonomous vehicles in HLA distributed driving simulations
Dans : International Conference on Computer Graphics and Artificial Intelligence (3IA 2005), Limoges, 11/05/05-12/05/05, Laboratoire XLIM – Université de Limoges, p. 149-159, mai 2005.
Accès : http://3ia.teiath.gr/3ia_previous_conferences_cds/2005/Papers/Paper08.html
BibTeXSamir Torki, Patrice Torguet, Cédric Sanza, Jean-Pierre Jessel, Pierre Siron
Intelligent autonomous agents in HLA virtual environments
Dans : SISO European Simulation Interoperability Workshop (Euro-SIW), Toulouse, 27/06/05-30/06/05, SISOIEEE/ITCMS, 445 Hoes LanePiscataway, NJ 08855, p. 261-270, juin 2005.
Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet, Ana Carrillo, Jacques Delteil
IMAGE: A Middleware for Heterogeneous Simulations Interoperability
Dans : SISO European Simulation Interoperability Workshop (Euro-SIW), Toulouse, 27/06/05-30/06/05, SISOIEEE/ITCMS, 445 Hoes LanePiscataway, NJ 08855, p. 337-344, juin 2005.
Jean-Charles Thomas, Gérard Subsol, Henry De Lumley, Véronique Pois, Betrand Mafart, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet
Visualisation and interaction with a Paleolithic database
Dans : Workshop on Archaeology and Computers, Vienne, Autriche, 03/11/04-05/11/04.
Accès : http://foveaproject.free.fr/ArchaeologyComputers.1104.b.pdf
BibTeXQuentin Borderie, Patrice Torguet, Gérard Subsol, Henry De Lumley, Betrand Mafart, Anne Vigouroux, Jean-Pierre Jessel
3D Modeling of Paleolithic Tools
Dans : Workshop on Archaeology and Computers, Vienne, Autriche, 03/11/04-05/11/04.
Accès : http://foveaproject.free.fr/ArchaeologyComputers.1104.a.pdf
BibTeXNelly de Bonnefoy, Jean-Pierre Jessel
A Mixed Reality system for design engineering: thinkings, issues and solutions
Dans : IUI’CADUI’04, MIXER’04 workshop, Funchal (Madeira, Portugal), 13/01/04-16/01/04, ?, janvier 2004.
Nancy Rodriguez, Luis Pulido, Jean-Pierre Jessel
Enhanceing a Telerobotics Java tool with Augmented Reality
Dans : 4th International Symposium on Advanced Distributed Systems, Gadalajara, Mexique, 08/01/04-10/01/04, ?, janvier 2004.
Patrice Torguet, Benoît Bréholée, Pierre Siron, Jean-Pierre Jessel, Bernard Lecussan
An HLA (DoD High Level Architecture) distributed Virtual Reality Application on a Linux cluster
Dans : 3rd IEEE/ACM Int. Symposium on Cluster Computing and the GRID, Tokyo, Japon, 12/05/03-15/05/03.
Eric Perdigau, Patrice Torguet, Cédric Sanza, Jean-Pierre Jessel
A Distributed Virtual Storytelling System for Firefighters Training
Dans : International Conference on Virtual Storytelling (ICVS 2003), Toulouse, 20/11/03-21/11/03, Vol. 2897/2003, Olivier Balet, Gérard Subsol, Patrice Torguet (Eds.), Springer, Lecture Notes in Computer Science ISBN 978-3-540-20535-7, p. 227-230, novembre 2003.
Accès : http://www.springerlink.com/content/rghb0m54xaqvr6ar/fulltext.pdf
BibTeXGaspard Guipert, Gérard Subsol, Jean-Pierre Jessel, Hervé Delingette, Betrand Mafart
The FOVEA Project: a New Look at Human Past
Dans : 9th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, Montreal (Canada), 15/10/03-17/12/03, ?, octobre 2003.
François Laborie, Emmanuel Hugues, Jean-Pierre Jessel
Enhanced collaborative design through Interactive Decision Room
Dans : INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENGINEERING DESIGN, STOCKHOLM, 19/08/03-21/08/03, ???, août 2003.
Eric Menou, Olivier Balet, Jean-Pierre Jessel
Global Vs Local Processing for Editing Virtual Character’s paths
Dans : 5th International Conference on Virtual Reality, Laval, 13/05/03-18/05/03, VRIC, mai 2003.
Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet
A Cooperative Teleoperation Research Tool
Dans : International Symposium in Robotics, Stockholm – Suede, 07/10/02-11/10/02, (support électronique), octobre 2002 (à paraître).
Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet
Virtual Reality in Cooperative Teleoperation
Dans : Ibero-American Symposium in Computer Graphics (SIACG 2002), Guimaraes-Portugal, 02/07/02-05/07/02, Grupo Portugues de Computaçao Grafica (Eurographics Portuguese Chapter), p. 149-154, juillet 2002.
Benjamin Mora, Jean-Pierre Jessel
A new object-order ray-casting algorithm
Dans : IEEE Visualization 2002, Boston, 28/10/02-30/10/02, IEEE, p. 52-55, octobre 2002.
Jean-Pierre Jessel, Emmanuel Hugues, François Laborie
A large display to improve collaborative work for a new aircraft development
Dans : EURODISPLAY 2002, Nice, 01/10/02-04/10/02, SPIE, p. 52-60, octobre 2002.
Olivier Heguy, Nancy Rodriguez, Hervé Luga, Jean-Pierre Jessel, Yves Duthen
Virtual Environment for cooperative Assistance in Teleoperation
Dans : WSCG 2001, Plzen, République Tchèque, 05/02/01-09/02/01, Vydala Zapadoceska univerzita v Plzni University of West Bohemia, Plzen Czech Republic , ISBN 80-7082-713-0, p. 9-13, février 2001.
Jean-Pierre Jessel, Celine Jaspart, Jean-Jacques Flores
Computer animation and virtual reality for live art performance
Dans : International Conference on Virtual Storytelling, Avignon, F, 27/09/01-28/09/01, Springer-Verlag, p. 205-207, septembre 2001.
Eric Menou, Vincent Bonnafous, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Real time character animation using multi-layered scripts and spacetime optimization
Dans : International Conference on Virtual Storytelling, Avignon, F, 27/09/01-28/09/01, Springer-Verlag, p. 125-144, septembre 2001.
Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet
ASSET: A Testbed for Teleoperation Systems
Dans : WSES-IEEE International Conference on Simulation SIM01, Malte, 01/09/01-06/09/01, WSES-IEEE, septembre 2001.
Benjamin Mora, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Visualization of Isosurfaces with Parametric cubes
Dans : Eurographics 2001, Manchester, UK, 03/09/01-07/09/01, Computer Graphics Forum, vol. 20 no. 3BlackBurn, p. 377-384, septembre 2001.
Vincent Bonnafous, Eric Menou, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Co-operative and Concurrent Blending Motion Generators
Dans : WSCG’2001, Plzen, 05/02/01-09/02/01, Vydala Zapadoceska univerzita v Plzni University of West Bohemia Plzen Czech Republic, ISBN 80-7082-713-0, février 2001.
Nancy Rodriguez, Olivier Heguy, Jean-Pierre Jessel
Assistance coopérative pour la téléopération
Dans : Journées des Jeunes Chercheurs en Robotique, Rennes, F, 20/09/00, ., septembre 2000.
Benjamin Mora, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Accelerating volume rendering with quantized voxels
Dans : IEEE/ACM SIGGRAPH Symposium on Volume Vizualisation and graphics 2000, Salt Lake City, Ut, USA, 08/10/00-11/10/00, ACM SIGGRAPH, p. 63-70, octobre 2000.
Vincent Bonnafous, Eric Menou, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
LIVE: une plate-forme d’animation utilisant conjointement plusieurs méthodes de controle du mouvement
Dans : AFIG 99, Reims, 24/11/99-26/11/99, LERI, IUT Leonard de Vinci BP 1035 51687 Reims, p. 49, novembre 1999.
Benjamin Mora, Jean-Pierre Jessel, René Caubet, Jean-Louis Grolleau
A method for computer generated prosthesis
Dans : EMBEC’99, Vienne, A, 04/11/99-07/11/99, Proceedings. of the European Medical & Biological Engineering Conference.Medical & Biological Engineering & Computing, Vol. 37 Supplément 2, p. 1130-1131, novembre 1999.
Animation de synthese et concepts de realite virtuelle pour l’art duspectacle et l’art plastique numerique
Dans : 1eres Journees REalite VIrtuelle et COgnition, ENST , Paris, 14/12/99-15/12/99, ., décembre 1999.
Patrice Torguet, Olivier Balet, Jean-Pierre Jessel, Enrico Gobbetti, Jérôme Duchon
CAVALCADE: a system for collaborative prototyping
Dans : Laval virtual, first international virtual reality meeting, Laval, 03/06/99-06/06/99, ISBN 2-9513952-0-5, ., p. 161-170, juin 1999.
Jean-Pierre Jessel, Christophe Chaillou , Annie Luciani, A Habiti
State of the art: image synthesis and virtual reality
Dans : Laval virtual, first international virtual reality meeting, Laval, 03/06/99-06/06/99, ISBN 2-9513952-0-5, p. 69-78, juin 1999.
Andrei Manitiu, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
3D interaction in immersed workspaces based on gesture recognition (the Jedi metaphor)
Dans : WSCG’99, 7th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Interactive Digital Media’99, Plzen, République Tchèque, Univ of West BohemiaISBN 80-7082-490-5, p. 78-84, février 1999.
Cyril Kardassevitch, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Improving the Illumination Quality of VRML 97 Walkthrough via Intensive Texture Mapping
Dans : 5th Eurographics Workshop on Virtual Environments, Vienne, 01/06/99-06/06/99, Springer Verlag, juin 1999.
Andrei Manitiu, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Métaphores d’interaction 3D dans des mondes virtuels
Dans : Journees AFIG, Bordeaux, AFIG, p. 55, décembre 1998.
Cyril Kardassevitch, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
A Hierarchical Platform Using Efficient Data Structures And VRML’97
Dans : Proceedings of COMPUGRAPHICS’97, Vilamoura, Portugal, -, décembre 1997.
Laurent Da Dalto, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
A new approach for multiple scattering modelling in participating media
Dans : Proceedings of WSCG 97, Plizen, Rep Tcheque, -, février 1997.
Cyril Kardassevitch, Jean-Pierre Jessel, Mathias Paulin
Simulation multi-echelle de l’illumination globale et intervalles de visibilité
Dans : AFIG 96, Dijon, 28/11/96-30/11/96, AFIG, novembre 1996.
Cyril Kardassevitch, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Simulation multi-échelle de l’illumination globale et intervalles de visibilité
Dans : Actes de AFIG 96, Dijon, 27/11/96-29/11/96, -, novembre 1996.
Laurent Da Dalto, Jean-Pierre Jessel
La représentation de milieux participants en synthèse d’images
Dans : Actes AFIG’95, GAMSAU-CNRS, Marseille, .
Laurent Da Dalto, Jean-Pierre Jessel, René Caubet
Fast Rendering of Participating Media in a Global Illumination Application
Dans : International Conference on Visualization and Modelling, Leeds, British Computer Society, p. 1-16, décembre 1995.
Jean Dumoncel, Benjamin Lans, José Braga, Gérard Subsol, Jean-Pierre Jessel, Francis Thackeray, Benjamin Moreno, Norbert Plate, Frikkie de Beer, Ntombi Ngoloyi
A computer-guided 3D multiscale reconstruction of the Kromdraai site
José Braga; Johan Francis Thackeray. Kromdraai, a Birthplace of Paranthropus in the Cradle of Humankind, Sun Media Metro, pp.19-28, 2016, 9781928355076
Nehla Ghouaiel, Jean-Marc Cieutat, Jean Pierre Jessel
Mobile Augmented Reality: Applications and Spe-cific Technical Issues
Intelligent Systems for Science and Information: Extended and Selected Results from the Science and Information Conference 2013, 542, Springer, pp.139-151, 2014, Studies in Computational Intelligence (SCI), 978-3-319-04701-0. ⟨10.1007/978-3-319-04702-7⟩
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Classifying Serious Games: The G/P/S Model
Dans : Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. Patrick Felicia (Eds.) , IGI Global, 6, p. 118-136, 2011.
Résumé Accès : http://www.igi-global.com/chapter/classifying-serious-games/52492
BibTeXDamien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux
Origins of Serious Games
Dans : Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. Minhua Ma, Andrea Oikonomou, Lakhmi C. Jain (Eds.) , Springer, p. 118-136, avril 2011.
Accès : http://www.springer.com/computer/book/978-1-4471-2160-2
BibTeXJean-Pierre Jessel, Julian Alvarez
Imaginaire et environnement virtuel. Une approche de la notion d’immersion dans le contexte du serious game.
Dans : Dans l’atelier de l’art. Expériences cognitives.. Mario Borillo (Eds.) , Editions Champ Vallon, p. 171-184, Vol. ISBN 978-2-87673-507-1, ISSN 0291-7157, 1, 2010.
José Braga, F. Thackeray, Gérard Subsol, F. Dédouit, Jean-Pierre Jessel
Restauration virtuelle d’un australopithèque sud-africain de deux millons d’années : modélisation surfacique et morphométrie tridimentionnelle
Dans : Livre des résumés des Journées Françaises de Radiologie. IRIT (Eds.) , Société Française de Radiologie, p. 1415, Vol. 89, octobre 2008.
Jean-Pierre Jessel, Gérard Subsol, Betrand Mafart
La préhistoire en un clic
Dans : voir linvisible. Jean-Pierre Gex (Eds.) , Omnisciences, p. 192-194, novembre 2007.
Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet
Réalité Virtuelle Distribuée
Dans : Traité de le Réalité Virtuelle : Outils et modèles informatiques des environnements virtuels. Philippe Fuchs, Guillaume Moreau (Eds.) , Les Presses de l’Ecole des Mines de Paris, 16, p. 411-423, Vol. 3, 3, février 2006.
Accès : http://www.ensmp.fr/Presses/
BibTeXIndira Thouvenin, Jean-Pierre Jessel, Patrick Bourdot, Nelly de Bonnefoy, François Laborie
Chapitre 8 : Industries manufacturières
Dans : Traite de la réalité virtuelle. Philippe Fuchs (Eds.) , Presses de l’Ecole des Mines de Paris, p. 32, Vol. 4, 3, 2005.
Simulation, Animation et Interaction dans des Environnements Virtuels Distribués
Habilitation à diriger des recherches, Université Paul Sabatier, décembre 2000.
René Caubet, Jean-Pierre Jessel
Numéro spécial
Dans : Revue internationale de CFAO, -, Vol. 10(4), octobre 1995.
Damien Djaouti, Minica Houry-Panchetti, Jean-Pierre Jessel, Marwene Kechiche, Patrice Torguet, Rémi Cabanac, Francis Lacassagne
Towards A Serious Application for Telescope Maintenance (poster)
Dans : International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games 2012), Genoa, Italie, 29/10/12-31/10/12, Vol. 15, Alessandro De Gloria, Sara de Freitas (Eds.), Elsevier, 2012, p. 307-309, octobre 2012.
Résumé Accès : http://dx.doi.org/10.1016/j.procs.2012.10.088
BibTeXMathieu Muratet, Fabienne Viallet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel
Utilisation de jeux sérieux pour enseigner les fondamentaux de la programmation (poster)
Dans : Colloque DIDAPRO, Patras – Grèce, 24/10/11-26/10/11, Georges-Louis Baron, Eric Bruillard, Vassilis Komis (Eds.), frantice.net, p. 57-60, octobre 2011.
Accès : http://www.irit.fr/publis/VORTEX/Muratet _DidaPro4_Poster.pdf
BibTeX