Seminar 20/01 – Nicolas Mellado – Confidential seminar
The next STORM seminar will be confidential, thus reserved to team members.…
Read More »The next STORM seminar will be confidential, thus reserved to team members.…
Read More »For the next storm seminar, Gauthier Bouyjou will give a presentation titled: PAUSE ProjectAbstract: I will present you the PAUSE project which has been in development for almost one year now. Last time I showed you how we could visualize in real time ultrasound slices in a 3D space. This Friday I will show you how we can create a simulation environment to visualize in real time ultrasound scans from pre-recorded medical data such as MRI, all with an augmented reality headset to enhance the user experience.…
Read More »For the next storm seminar, Camille Bausson will give a presentation titled: Intégration de déformation de pinceau 3D dans le démonstrateur de simulation de peinture de l’équipeAbstract: L’article Simple Data-Driven Modeling of Brushes de Baxter & Govindarajupropose une méthode efficace de modélisation de pinceau 3D pour les programmes de peinture réaliste.Mon…
Read More »For the next storm seminar, Pierre Cuquel will give a presentation titled: Traitement de nuages de points 3D par un SNN binaire
Abstract: Les réseaux de neurones à impulsion (Spiking Neural Networks, ou SNN) sont une classe de réseaux qui attirent une attention croissante pour leur efficacité énergétique ainsi que pour leur performance en termes de vitesse de calcul.…
Read More »For the next storm seminar, Morgane Gerardin will give a presentation titled: Système d’acquisition de BSSxDF spectrale pour la mesure et la reproduction de l’apparence des matériaux translucides
Abstract: Les matériaux translucides ont la particularité de diffuser la lumière dans leur volume, si bien qu’elle peut émerger en un point distant de son point d’incidence.…
Read More »For the next storm seminar, Wilhem Barbier will give a presentation titled: Occlusion culling: tour d’horizon et pistes de recherche.Abstract: Une problématique majeure en rendu temps-réel est la complexité géométrique croissante des scènes 3D utilisées dans différentes industries allant du jeu vidéo à la visualisation architecturale ou scientifique. Afin de pouvoir traiter ces scènes massives il est essentiel d’avoir un calcul efficace de la visibilité afin de ne pas dessiner les surfaces occultées : c’est le problème d’occlusion culling.…
Read More »For the next storm seminar, François Gaits will rehearse his JFIG presentation titled: Simulation d’échographies en temps réel par génération efficace de diffuseurs 3d.
Abstract: À l’occasion des JFIG (Journées Française de l’Informatique Graphique), je présenterai mon travail sur la simulation échographique. Cette présentation s’orientera plus vers la communauté informatique graphique, détaillant plus en détail les enjeux et principes des images ultrasonores et présentant comment j’ai utilisé et modifié les méthodes bien connues pour les adapter à la simulation de plusieurs images en 3D.…
Read More »For the next storm seminar, Mégane Bati will give a short lecture on her postdoctoral research theme titled: Résolution par méthode de Monte-Carlo d’un modèle thermique couplant convection, conduction et transfert radiatif.Abstract : Modéliser les transferts thermiques (dans un bâtiment ou une ville par exemple) nécessite de gérer des géométries complexes, différentes équations physiques et échelles de temps.Nous…
Read More »For the next storm seminar, Jules Vidal will give a short lecture on his PhD Thesis theme titled: An introduction to Topological Data Analysis
Abstract: Topological Data Analysis (TDA) is a recent scientific field (around 25 years) at the crossroad between computational topology and data analysis. It forms a collection of techniques that enable the generic, robust and efficient extraction of features of interest in data.…
Read More »For the next storm seminar, Nicolas Barroso will give a presentation of his PhD Thesis work titled: Current works on Intermediate frames generation for stroke-based animation.
Abstract: Creating a 2D animation with visible strokes is a tedious and time-consuming task for an artist. Computer aided animation usually focus on cartoon stylized rendering, or is built from an automatic process as 3D animations stylization, losing the painterly look and feel of hand made animation. We…
Read More »