Déformation asymétrique de houppiers pour la génération de représentations paysagères réalistes

Frédéric Boudon, Gilles Le Moguédec

Résumé


La génération de paysage naturel virtuel réaliste a beaucoup d’applications, aussi bien en infographie qu’en écologie par exemple. Ce problème est généralement traité en deux étapes. Une distribution des plantes sur le terrain est d’abord calculée en utilisant des modèles simplifiés de plantes. Puis ces modèles sont utilisés pour générer des représentations géométriques détaillées des plantes. En suivant cette méthodologie, nous présentons dans ce travail une réalisation d’un tel processus sur une forêt de hêtres. Pour cela, nos proposons d’utiliser une méthode de distribution stochastique d’arbres basée sur les processus de Gibbs. Une contribution importante de ce travail est la prise en compte la plasticité des houppiers lors de la distribution en considérant notamment des formes asymétriques de houppiers.

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