Titre de la présentation :
Dépasser la métaphore en interaction homme-machine.
Résumé :
La tâche de pointage est une des tâche élémentaire à la base de la
plupart des techniques mises en oeuvre pour l'interaction graphique,
quelles soient classiques comme l'est la sélection d'un élément dans
un menu, ou plus avancées comme par exemple la manipulation directe
de la visualisation d'un graphe pour son exploration.
Alors que cette tâche a lieu dans un monde d'information auquel les
lois de la mécanique ne s'appliquent pas, la performance du pointage
informatique est la même que celui effectué dans le monde physique.
Avec le pointage sémantique, nous avons montré qu'il est possible de
faire mieux que dans le monde réel en s'affranchissant de contraintes
introduites par sa reproduction trop fidèle.
En exploitant la connaissance que le système a de la géométrie des
objets présentés à l'écran, il devient possible de transformer la
tâche de pointage, qui est à l'origine une tâche de sélection d'une
zone d'une centaine de pixels parmi le million que comporte l'écran,
en la sélection d'un objet parmi un ensemble d'objets, plus conforme
à la tâche abstraite effectuée par le biais du pointage.
De cette manière, la quantité d'information à transmettre au système
par le pointage est réduite, ce qui diminue sa difficulté et les
risques d'erreurs.
Nous présenterons les suites de ce travail, et notamment comment
utiliser ces résultats pour faciliter le pointage dans des conditions
réelles d'usage.
Nous proposerons également des pistes pour exploiter ces avancées
dans le contexte d'utilisateurs handicapés.