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L’équipe VORTEX (Visual Objects from Reality To Expression) a été créée fin 2006. Elle est l’aboutissement d’une profonde réflexion scientifique ayant permis la réunion de membres des équipes SIRV et VPCAB, à la demande du dernier comité d’évaluation de l’IRIT. VORTEX regroupe des compétences dans les domaines de l’informatique graphique, de la vision par ordinateur, de l’intelligence artificielle et des réseaux. Ce regroupement de compétences permet à l’équipe VORTEX d’aborder les différentes problématiques liées aux mondes virtuels ou augmentés de façon cohérente, d’un point de vue fondamental avec des travaux au coeur de l’informatique graphique et de la vision par ordinateur, et de façon transversale avec des travaux en réalité virtuelle et applications multimédia distribuées.
Notre problématique porte sur les objets visuellement perceptibles en 2D ou en 3D au sein d’environnements réels, virtuels ou mixtes. Ces objets sont des images, des vidéos, des géométries 2D et 3D, mais également des fonctions (textures) ou des procédures (comportements) ou des entités autonomes peuplant les environnements virtuels. Notre problématique englobe les modèles, méthodes et outils relatifs aux objets visuels permettant de les manipuler (de l’acquisition à la distribution, via la visualisation), et de les doter de capacités d’expressivité.
VORTEX est regroupée autour de trois axes :
Le premier travaille sur le cœur de la problématique des objets visuels numériques : acquisition, création et visualisation.
Le deuxième axe, autour de la simulation comportementale et de la vie artificielle, cherche à peupler les mondes virtuels et à faire évoluer les entités qui les composent.
Le troisième axe donne aux environnements virtuels et augmentés leur caractère interactif et communicant.
La cohérence est assurée par des travaux à l’interface de ces axes. Les approches procédurales pour la modélisation peuvent s’appuyer sur des algorithmes issus de la vie artificielle, et la modélisation déclarative utilise des techniques de la simulation comportementale pour créer des environnements et des objets à partir de propriétés et de contraintes. L’animation de personnages, la simulation comportementale et la simulation distribuée partagent toutes les trois de nombreux modèles et concepts. La visualisation sur des écrans de grande taille, le recalage d’images, la composition multimédia fournissent des outils pour la réalité virtuelle ou augmentée, alors que l’interaction est un point d’entrée de la modélisation à base d’esquisses.