Introduction

Depuis les années 60 avec l'arrivée des premières souris, les premières générations d'interfaces graphiques sont nées d'abord chez Xérox (1970) ensuite chez Sun et Apple (1979). Des études sur la conception des interfaces homme-machine ont débuté. A partir des années 50 des lois et des modèles ont été conçus pour l'étude d'acquisition de cible : loi de Fitts [Fitts 1954], loi de Hick-Hyman [Hick 1952], [Hyman 1953].

Ensuite ces lois et ces modèles ont été utilisés pour l'analyse psychomotrice des dispositifs de pointage avec Card en 1978 en utilisant ces différentes lois. De là, différents modèles sont apparus et ont permis l'évolution des interfaces homme-machine, voire même pour certaines leurs conceptions telles que les interfaces Post-WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointing) [van Dam 1997], les "pie menus" [Hopkins 1991], le pointage sémantique [Blanch 2004] et plus récemment les "tracking menus" [Fitzmaurice 2003].