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Professeur, Responsable de l'équipe MITIC du LEM/USTL Université de Lille Page personnelle: http://brandouy.free.fr/ |
La recherche dans les domaines de l’économie considère la plupart du temps les « agents » comme des individus semblables quant à leur rationalité. Les sources d’hétérogénéité dans les modèles sont réduites et posent, du fait d’une tradition de modélisation « centrée groupe » et du recours aux formalismes équationnels, des difficultés majeures.
Depuis quelques années, les apports de l’économie expérimentale, qui reconnaît l’hétérogénéité des individus, mais plus encore la révolution que propose l’approche multi-agent remodèlent en profondeur nos disciplines des sciences humaines et sociales.
L’exposé s’attachera à présenter ces bouleversements auxquels les « systèmes multi-agents » contribuent très largement en faisant un point sur les recherches emblématiques passées et en cours dans les disciplines de l’économie et de la finance. Ce point de situation sera illustré par de nombreux exemples de travaux actuels, au carrefour de l'IA et des SMA dans ces disciplines.
Il sera également montré comment on peut établir un lien entre
le niveau microscopique, où s’expriment les comportements des agents
économiques en forte interaction, et le niveau macroscopique, où se
manifestent des lois de masses émergentes. Un exemple guidera alors la
présentation : celui de ce qu’on appelle en finance le « mystère
des faits stylisés ».
Olivier Brandouy est docteur en Sciences de Gestion, Agrégé d’Économie et de Gestion et Agrégé de Sciences de Gestion. Professeur de Finance à
l’Université des Sciences et Technologies de Lille, il dirige une équipe
CNRS (MITIC, LEM UMR 8179) en finance cognitive et computationnelle. Son
domaine d’expertise est celui de la finance quantitative (asset pricing,
théorie de l’efficience).
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Professeur, Chercheur au L3I, La Rochelle Université de La Rochelle |
Les logiciels de jeu constituent un cas particulier d'application interactive numérique. Un des problèmes actuel consiste à en identifier les caractéristiques essentielles afin de proposer une architecture logicielle adaptée. Dans ce cadre, l'usage du paradigme agent et celui des techniques relevant de l'IA sont désormais classiques.
Dans ce cadre, cet exposé présentera un survol des problématiques classiques sous-jacentes et introduira celles induites par la prise en compte fine du comportement du joueur.
Concernant les systèmes multi-agents, il s'agit en premier lieu de proposer un cadre méthodologique permettant un haut niveau d’interaction entre le joueur et son environnement. Il convient ainsi d'adapter l'exécution du jeu en tenant compte de la perception des réactions et des volontés du joueur, tout en restant dans le cadre scénaristique défini par le concepteur du jeu. C'est là que les techniques issues de l'IA peuvent être utilisées de manière pertinente.
De toutes les contraintes qui en résultent, on définit une architecture logicielle reposant sur la représentation formelle modulaire et hiérarchique des composants et de leurs interactions.
Des applications à caractère éducatif spécialement conçues pour les enfants
autistes ou des jeux de simulation pour la régulation de trafic urbains
illustreront cet exposé.
Pascal Estraillier est professeur au département Informatique de l’Université
de La Rochelle. Dans le contexte des jeux vidéo et des médias interactifs,
ses recherches, menées au laboratoire L3i (Informatique Image Interaction)
portent sur les méthodes formelles et les méthodologies adaptées à la
conception de systèmes multi-agents supportant la narration interactive.
Actuellement chargé de mission à la Direction Générale de la
Recherche et de l’Innovation au ministère de l’Enseignement Supérieur et de la
Recherche, il a été vice Président de l’Université de La Rochelle,
chargé de la valorisation et des relations industrielles et directeur du L3i.
Il est également co-fondateur de l’École Nationale du Jeu et des Médias
Interactifs Numériques (ENJMIN) qui a été la première à
délivrer un Master dans ce domaine.
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Chercheur au CSL de Sony, Paris Page personnelle: http://www.csl.sony.fr/~pachet/ |
L'"écoute active" est un projet de recherche mené au laboratoire Sony CSL, visant à enrichir les interactions homme-machine à caractère "musical" au sens large : écoute, classification, composition, improvisation.
Cet exposé montrera comment la plupart des projets menés dans ce cadre ont
conduit à la réalisation de systèmes permettant à l'utilisateur de
construire à la volée des langages, lui permettant d'exprimer de manière
ancrée et robuste diverses informations : stylistiques, taxonomiques ou mélodiques.
Il décrira le cadre conceptuel - les interactions réflexives - qui permet
d'organiser ces expériences et l'illustrera par de nombreux exemples et
démonstrations de prototypes.
François Pachet est ingénieur des Ponts et Chaussées et docteur en
intelligence artificielle de l'université Paris VI. Le problème récurrent
auquel il s'intéresse est de savoir comment et dans quelle mesure une
machine peut être le siège d'interactions « intéressantes » excitantes ou
stimulantes. Après avoir été maître de conférences à l'université Paris VI,
il dirige maintenant une équipe de recherche au laboratoire Sony CSL à Paris
dans les domaines de l'interaction musicale, au sens large, des nouveaux
instruments électroniques aux systèmes d'accès aux catalogues de musique en
ligne.
Crédits photos : Mairie de Carcassonne, Jean-Pierre Mano