Le GDR - IG

Accueil
Les Groupes de Travail
Sociétés savantes
Manifestations
Revue Francophone d'informatique Graphique
Comité de Pilotage

Assises 2012 du GDR IG
octobre ou novembre à Calais


Les GTs:

1. Modélistaion Géométrique
2.Rendu et Visualisation
3.Animation et Simulation
Axes scientifiques    

Les Axes / Groupes de Travail

La recherche en Informatique Graphique est historiquement structurée en trois axes scientifiques : modélisation géométrique, animation / simulation et rendu / visualisation, qui correspondent aux trois étapes permettant la création d’une image de synthèse. Les Groupes de Travail du GDR IG reprennent cette structuration, héritée des Groupes de Travail des structures ayant précédé sa création.

Modélisation Géométrique

Responsables : Stéfanie Hahmann (LJK), Laurent FUCHS (XLIM-SIC)

Le Groupe de Travail associé à cet axe de recherche est commun avec le GDR Informatique Mathématique (IM), dans la mesure où ses fondements scientifiques sont profondément enracinés à la fois dans les thématiques du GDR IM et dans celles du GDR IG. Notons que plusieurs participants de ce groupe de travail sont aussi affiliés au GDR ISIS.

Mots-clés : courbes et surfaces paramétriques et implicites, modélisation géométrique à base topologique, modélisation déclarative, modélisation sous contraintes, multi-représentation, reconstruction, méthodes formelles pour la modélisation géométrique.

Objectifs : la modélisation géométrique est l’ensemble des outils mathématiques, numériques et informatiques qui, combinés, permettent de construire un modèle virtuel (ou modèle informatique) d’un objet. Cet objet peut être plus ou moins complexe, plus ou moins schématisé. Il peut être le fruit de l’imagination, ou une solution plus ou moins exacte d’un problème donné, voire même un compromis entre les deux. La modélisation géométrique sous-entend d’être en mesure de réaliser la construction et l’assemblage de formes élémentaires pour créer des objets de plus en plus complexes en respectant des contraintes topologiques. La modélisation géométrique implique aussi de savoir reconstruire des objets à partir de numérisation d’objets existants sans modèle (pour l’ajout dans une base de données, la modélisation par reproduction, le domaine médical), mais aussi d’objets déjà modélisés et fabriqués pour contrôler l’écart entre le modèle virtuel et l’objet réel correspondant.

Rendu et Vidualisation

Responsables : Tamy Boubakeur (ENST), François Rousselle (LISIC)

Mots-clés : rendu photo réaliste, simulation de l’éclairage et d’effets lumineux, rendu inverse, rendu expressif, rendu artistique, techniques hiérarchiques/progressives, temps réel ...

Objectifs : l'un des axes fondamentaux de la recherche en Informatique Graphique concerne l'étude des techniques mises en ouvre pour générer une image par ordinateur, que se soit à partir d'une scène tridimensionnelle définie de manière virtuelle en simulant le comportement de la lumière (rendu) ou qu'il s'agisse de (re)créer l'image d'une scène tridimensionnelle acquise de manière numérique par un ensemble de capteurs, ou de données issues de calcul (visualisation). Ces approches possèdent, sur de nombreux points, une problématique, des modélisations mathématiques et des solutions algorithmiques communes, ce qui justifie de les réunir.

Animation et Simulation

Responsables : Annie Luciani (ICA) et Hervé Luga (IRIT)

Mots-clés : animation, simulation, systèmes dynamiques, comportement, vie artificielle, contrôle du mouvement, scénarisation, déformations, métamorphoses.

Objectifs : ce groupe de travail s'inscrit dans la discipline « Animation », ce qui regroupe toutes les techniques pour modéliser, produire, et contrôler du visible en mouvement. En particulier, les objectifs scientifiques sont l’étude des différents modèles de synthèse du mouvement (issus des sciences physiques, des sciences du vivant, des sciences humaines et sociales) et de la modélisation des mouvements complexes, ainsi que des liaisons entre l’animation et la modélisation et le rendu. Les applications de l’animation vers la simulation, l’interaction homme - machine, la réalité virtuelle, la réalité mixte sont aussi l’objet de nos préoccupations.

Contact mail
Dernière mise à jour : novembre 2011