Publications
Consultation de la base des publications de l'IRIT
Alvarez Julian
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Livres / Books (monographies)
Articles de revues internationales / International journals articles
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Play, Game, World : Anatomy of a Videogame. Dans : International Journal of Intelligent Games & Simulation, University of Wolverhampton, UK, Vol. 5 N. 1, p. 35-39, 2008.
Accès : http://www3.wlv.ac.uk/ijigs/Vol5/Num1/Files/0006.zip
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier. A Gameplay Definition through Videogame Classification. Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Numéro spécial Joint International Conference on Cyber Games and Interactive Entertainment 2006, Vol. 2008 N. 470350, (en ligne), 2008.
Résumé
Accès : http://www.hindawi.com/GetArticle.aspx?doi=10.1155/2008/470350
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Articles de revues nationales / National journals articles
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Julian Alvarez, Damien Djaouti. Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé. Dans : Revue de l'Electricité et de l'Electronique, Société de l'Electricité, de l'Electronique et des Technologies de l'Information et de la Communication (SEE), Paris, Vol. 11, p. 91-102, décembre 2008.
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Julian Alvarez, C. Gautellier, Olivier Rampnoux. Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo. Dans : Vers l'Education Nouvelle, CEMEA, France, Vol. Juillet 2008, N. 531, p. 54-61, juillet 2008.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti. Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé. Dans : Revue de l'Electricité et de l'Electronique, Société de l'Electricité, de l'Electronique et des Technologies de l'Information et de la Communication (SEE), Paris, Vol. 2008, N. 11, p. 91-102, décembre 2008.
Résumé
Accès : http://www.see.asso.fr/htdocs/main.php/ree2008.php/1484/
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Conférences et workshops internationaux / International conferences articles
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier. The nature of gameplay : a videogame classification. Dans : Cybergames, Manchester, UK, 10/09/2007-11/09/2007, Manchester Metropolitan University, (support électronique), septembre 2007.
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Play, Game, World: Anatomy of a videogame. Dans : International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007), La Rochelle, 21/11/2007-23/11/2007, University of Wolverhampton, (support électronique), novembre 2007.
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Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. PBL and Serious Games. Dans : International Workshop Active Learning in Engineering Education (ALE 2007), Toulouse, 04/06/2007-06/06/2007, IRIT Press, p. 257-262, juin 2007.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Morphological study of the video games. Dans : CyberGames 2006: International Conference on Games Research and Development (CGIE 2006), Perth, Australie, 04/12/2006-06/12/2006, ACM, (support électronique), 2007.
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Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. PBL and Serious Games : the reciprocity. Dans : Learning with games, Nice, 24/09/2007-26/09/2007, Marco Taish, Jacopo Cassina (Eds.), Politecnico di Milano, p. 411-418, septembre 2007.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Serious Game: just a question of posture ? Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/2007-04/04/2007, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 420-426, avril 2007.
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Towards a classification of Video Games. Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/2007-04/04/2007, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 414-419, avril 2007.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. V.E.G.a.S.: a classification of video games deduced by a pragmatic approach. Dans : International Conference on Enactive Interfaces (ENACTIVE 2006), Montpellier, 20/11/2006-21/11/2006, Enactive Network, p. 99-100, novembre 2006.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. VEGAS: a tool to study morphology of the video games. Dans : International Digital Games Conference (GAMES 2006), Portalegre, Portugal, 26/09/2006-30/09/2006, APROJE, p. 145-155, septembre 2006.
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Laurence Capus, Cédric Sanza, Julian Alvarez. Apport des technologies multimédias dans le système d’apprentissage en ligne Sphinx. Dans : Technologies de l'Information et de la Communication dans l'Enseignement Supérieur et l'Entreprise (TICE 2006), Toulouse, 25/10/2006-27/10/2006, INPT, (support électronique), octobre 2006.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel. EduMarketGame. Dans : Narrative AI and Games symposium (AISB 2006), Bristol, GB, 05/04/2006-06/04/2006, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 10-14, avril 2006.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel. New Advertising Tools for School Guidance. Dans : Edutainment, Hangzhou, Chine, 16/04/2006-19/04/2006, Hangzou University, (support électronique), avril 2006.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel. New advertising tools: Edumarket game. Dans : Child and Teen Consumption (CTC 2006), Copenhague, 27/04/2006-28/04/2006, Copenhagen Business School, (en ligne), avril 2006.
Accès : http://www.cbs.dk/content/download/41849/616396/file/Paper%2030_Olivier%20Rampnoux_Julian%20Alvarez.pdf
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Conférences et workshops nationaux / National conferences articles
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Evaluer la cohérence d'un Serious Game. Dans : EDEN Research Workshop, Paris, 20/10/2008-22/10/2008, (support électronique), 2009 (à paraître).
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Patrick Mpondo-Dicka. Sémiotique et Gameplay. Dans : Congrès de l'Association Francophone pour le Savoir (ACFAS 2008), Québec City, 06/05/2008-07/05/2008, Association Francophone pour le Savoir, (support électronique), mai 2008.
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique. Dans : Ludovia, Ax-Les-Thermes, 27/08/2008-29/08/2008, Michel Lavgine, Patrick Mpondo-Dicka, Olivier Rampnoux (Eds.), Ludovia, (support électronique), août 2008.
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Jeux vidéo et convivialité narrative. Dans : Ludovia, Ax-les-Thermes, 21/06/2007, Université Toulouse 2 - Le Mirail, (support électronique), juillet 2008.
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Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel. Une grotte numérique conviviale. Dans : Ludovia, Ax les Thermes, 04/07/2007-06/07/2007, Ariège Expansion, (support électronique), juillet 2007.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Classification des Serious Games. Dans : Collaborer, Echanger, Inventer (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/2007-31/10/2007, Hermès Science Publications, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 273-276, octobre 2007.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier. Morphologie des jeux vidéo. Dans : Hypertextes, Hypermédias (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/2007-31/10/2007, Hermès Science Publications, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 277-287, octobre 2007.
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Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Communiquer par le jeu vidéo. Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/2006-07/07/2006, Ariège Expansion, (support électronique), juillet 2006.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Morphologie du jeu vidéo. Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/2006-07/07/2006, Ludovia, (support électronique), juillet 2006.
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Julian Alvarez. Valoriser par le jeu vidéo. Dans : Ludovia, St Lizier, 06/07/2005-08/07/2005, Ariège Expansion, p. 23-38, juillet 2005.
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Conférences sans actes publiés / Conference articles without published proceedings
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Julian Alvarez. Serious games et modélisation 3D : la pédagogie par le jeu. Dans : Journées Lyonnaises du E-learning - 3ème Edition, Lyon, 25/09/2008-26/09/2008 (conférencier invité).
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Julian Alvarez, Damien Djaouti. Classifier les Serious Games. Dans : 4e Serious Game Sessions Europe, Lyon, 03/12/2008-03/12/2008.
Résumé
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Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez. Classification des jeux vidéo : des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque. Dans : 11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 13/10/2008-17/10/2008.
Résumé
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Julian Alvarez, Damien Djaouti. Serious Games and Gameplay. Dans : 3e Serious Games Sessions Europe, Lyon, 03/12/2007.
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Thèses et habilitations / Thesis and HDR
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Julian Alvarez. Du jeu vidéo au Serious Game. Approches culturelle, pragmatique et formelle. Thèse de doctorat, Université de Toulouse-le-Mirail, décembre 2007.
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