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Consultation de la base des publications de l'IRIT
Jessel Jean-Pierre
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Numéros spéciaux de revues / Special issues of journals
Articles de revues internationales / International journals articles
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Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel, Fabienne Viallet. Towards a Serious Game to Help Students Learn Computer Programming. Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Vol. 2009, (en ligne), 2009.
Accès : http://www.hindawi.com/getarticle.aspx?doi=10.1155/2009/470590
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Sébastien Bottecchia, Jean-Marc Cieutat, Christophe Merlo, Jean-Pierre Jessel. A new AR interaction paradigm for collaborative teleassistance system: the POA. Dans : International Journal on Interactive Design and Manufacturing, Springer, Vol. 3 N. 1, (en ligne), février 2009.
Résumé
Accès : http://dx.doi.org/10.1007/s12008-008-0051-7
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Play, Game, World : Anatomy of a Videogame. Dans : International Journal of Intelligent Games & Simulation, University of Wolverhampton, UK, Vol. 5 N. 1, p. 35-39, 2008.
Accès : http://www3.wlv.ac.uk/ijigs/Vol5/Num1/Files/0006.zip
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier. A Gameplay Definition through Videogame Classification. Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Numéro spécial Joint International Conference on Cyber Games and Interactive Entertainment 2006, Vol. 2008 N. 470350, (en ligne), 2008.
Résumé
Accès : http://www.hindawi.com/GetArticle.aspx?doi=10.1155/2008/470350
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Souad Elmerhebi, Jean-Christophe Hoelt, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. Perception Based Filtering for MMOGs. Dans : International Journal of Computer Games Technology, Hindawi Publishing Corporation, Numéro spécial Joint International Conference on Cyber Games and Interactive Entertainment 2006, Vol. 2008 N. Article ID: 243107, (en ligne), avril 2008.
Résumé
Accès : http://www.hindawi.com/GetArticle.aspx?doi=10.1155/2008/243107
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Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet. A Virtual Reality Tool for Teleoperation Research. Dans : Virtual Reality Society Journal, Springer Verlag London Ltd, Vol. 6 N. 2, p. 57-62, 2002.
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Patrice Torguet, Olivier Balet, Enrico Gobbetti, Jean-Pierre Jessel, Jérôme Duchon, Eric Bouvier. CAVALCADE A System for Collaborative Virtual Prototyping. Dans : International Journal of Design and Innovation Research (IJODIR), Vol. 2 N. 1, p. 76-89, juillet 2000.
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Cyril Kardassevitch, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. A Hierachical Radiosity Platform Using Efficient Data Structure and VRML 97. Dans : Computer Network and ISDN Systems, Vol. 30, p. 1961-1974, 1998.
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Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel. Adaptive Mesh Generation for Progressive Radiosity: A Ray-tracing Based Algorithm. Dans : Computer Graphics Forum, European Association for Computer Graphics and Blackwell Publishing, Vol. 13 N. 3, p. 421-432, septembre 1994.
Résumé
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Articles de revues nationales / National journals articles
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Mathias Paulin, Olivier Balet, Cyril Kardassevitch, Mathieu Robart, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Rendu Réaliste et Prototypage Virtuel Interactif. Dans : Traitement du Signal, GRETSI CNRS, Vol. 16, N. 1, (support électronique), janvier 1999.
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Contributions à des ouvrages de synthèse / Books parts
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José Braga, F. Thackeray, Gérard Subsol, F. Dédouit, Jean-Pierre Jessel. Restauration virtuelle d'un australopithèque sud-africain de deux millons d'années : modélisation surfacique et morphométrie tridimentionnelle. Dans : Livre des résumés des Journées Françaises de Radiologie. IRIT (Eds.), Société Française de Radiologie, p. 1415, Vol. 89, octobre 2008.
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Jean-Pierre Jessel, Gérard Subsol, Betrand Mafart. La préhistoire en un clic. Dans : voir l’invisible. Jean-Pierre Gex (Eds.), Omnisciences, p. 192-194, novembre 2007.
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Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet. Réalité Virtuelle Distribuée. Dans : Traité de le Réalité Virtuelle : Outils et modèles informatiques des environnements virtuels. Philippe Fuchs, Guillaume Moreau (Eds.), Les Presses de l’Ecole des Mines de Paris, 16, p. 411-423, Vol. 3, 3, février 2006.
Accès : http://www.ensmp.fr/Presses/
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Indira Thouvenin, Jean-Pierre Jessel, Patrick Bourdot, Nelly de Bonnefoy, François Laborie. Chapitre 8 : Industries manufacturières. Dans : Traite de la réalité virtuelle. Philippe Fuchs (Eds.), Presses de l'Ecole des Mines de Paris, p. 32, Vol. 4, 3, 2005.
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Conférences et workshops internationaux / International conferences articles
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Andriamasinoro Rahajaniaina, Jean-Pierre Jessel. Mobile Augmented Reality System for Interacting with Ubiquitous Information (regular paper). Dans : International Conference on Mobile Ubiquitous Computing, Systems, Services and Technologies (UBICOMM 2010), Florence, Italy, 25/10/2010-30/10/2010, XPS (Eds.), (support électronique), 2010 (à paraître).
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Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Fabienne Viallet, Jean-Pierre Jessel. Experimental feedback on Prog&Play, a serious game for programming practice (regular paper). Dans : Eurographics (EG 2010), Norrköping, 03/05/2010-07/05/2010, Eurographics, (support électronique), 2010.
Résumé
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Andriamasinoro Rahajaniaina, Jean-Pierre Jessel. Visualization of Distributed Parcel’s Information on Mobile Device (regular paper). Dans : International Conference on Advanced Geographic Information Systems, Applications, and Services (GEOProcessing 2010), St. Maarten, Netherlands Antilles, 10/02/2010-15/02/2010, IEEE Computer Society, (support électronique), février 2010 (à paraître).
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Andriamasinoro Rahajaniaina, Jean-Pierre Jessel. Parcel’s Information Visualization on Mobile Device (short paper). Dans : International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG 2010), Plzen, Czech Republic, 01/02/2010-04/02/2010, WSCG Digital Library, (support électronique), février 2010 (à paraître).
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Gérard Subsol, José Braga, F. Thackeray, Jean-Pierre Jessel. Automatic crest lines extraction for 3D morphometry of fossil structures. Dans : Paleoanthropology Society Annual Meeting, Chicago, Il, USA, 31/03/2009-01/04/2009, Paleoanthropology Society , (support électronique), avril 2009.
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Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana. A Non-Rigid Registration Using Elastic Model, Finite Element Method and Mutual Information in Parallel Environment. Dans : International Conference on Advanced Engineering Computing and Applications in Sciences, Valencia, Spain, 29/09/2008-04/10/2008, International Academy, Research and Industry Association (IARIA) , (support électronique), septembre 2008.
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Andriamasinoro Rahajaniaina, Jean-Pierre Jessel. A new architecture for a multiplatform augmented reality system. Dans : International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications (SIGMAP 2008), Porto, Portugal, 26/07/2008-29/07/2008, International Press, (support électronique), 2008.
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Wafaa Abou Moussa, Nelly de Bonnefoy, Emmanuel Dubois, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. Virtual reality simulation for prototyping augmented reality. Dans : International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality (ISUVR 2008), Gwangju, Korea, 10/07/2008-13/07/2008, IEEE Computer Society, p. 55-58, juillet 2008.
Accès : http://dx.doi.org/10.1109/ISUVR.2008.9
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Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. Learning programming with an RTS based Serious Game. Dans : Serious Games on the Move, Cambridge, UK, 23/06/2008-24/06/2008, Vol. ISBN: 978-3-211-09417-4, Otto Petrovic, Anthony Brand (Eds.), Springer, p. 181-192, juin 2008.
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Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana. Parallelization for a Non-Rigid Registration using Elastic Model, Finite Element Method and Mutual Information. Dans : International Conference on Signal and Image Processing, Kailua-Kona, Hawaii, USA, 18/08/2008-20/08/2008, Vol. 10, ACTA Press, (support électronique), août 2008.
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Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana. Non-Rigid Multimodal Registration Using Finite Element Method and Mutual Information - Theory. Dans : African Conference on Research in Computer Science and Applied Mathematics (CARI 2008), Rabat, Maroc, 27/10/2008-30/10/2008, Vol. 9, INRIA, (support électronique), octobre 2008.
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Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana. An approach for registration using elastic model, finite element method and mutual information for 3D medical imagery.. Dans : International Conference on Computer Graphics and Artificial Intelligence (3IA 2008), Athènes, Grèce, 30/05/2008-31/05/2008, Vol. 11, Laboratoire XLIM - Université de Limoges, (support électronique), mai 2008.
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Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Jean-Pierre Jessel, Solofo Rakotondraompiana. Non-Rigid Multimodal Registration Using Finite Elements Method And Mutual Information For 3d Medical Imagery. Dans : International Conference on Modelling and Simulation, Quebec, Canada, 26/05/2008-28/05/2008, Vol. 19, ACTA Press, p. 65-70, mai 2008.
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Meva Dodo, Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. New method to optimize Force-directed layouts of large graphs. Dans : International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG 2008), Plzen, Czech Republic, 04/02/2008-07/02/2008, Vol. FULL Papers proceedings, Steve Cunningham, Vaclav Skala (Eds.), University of West Bohemia, WSCG proceedings ISBN 978-80-86943-15-2, p. 151-158, février 2008.
Accès : http://wscg.zcu.cz/wscg2008/Papers_2008/full/E79-full.pdf
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Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Interactivity: Storytelling or Storywriting? A closer look on videogames and narratives. Dans : Learning with games, Nice, 24/09/2007-26/09/2007, Marco Taish, Jaccopo Cassina (Eds.), LG2007 Organising Committee, (support électronique), septembre 2007.
Résumé
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Souad Elmerhebi, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. Enhancing Distributed Virtual Environments Scalability using Effect Management with Inter-Server Multicast. Dans : Asia-Pacific Workshop on Visual Information Processing, Tainan, Taiwan, 15/12/2007-17/12/2007, National Cheng Kung University, p. 213-218, décembre 2007.
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier. The nature of gameplay : a videogame classification. Dans : Cybergames, Manchester, UK, 10/09/2007-11/09/2007, Manchester Metropolitan University, (support électronique), septembre 2007.
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Play, Game, World: Anatomy of a videogame. Dans : International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007), La Rochelle, 21/11/2007-23/11/2007, University of Wolverhampton, (support électronique), novembre 2007.
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Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. PBL and Serious Games. Dans : International Workshop Active Learning in Engineering Education (ALE 2007), Toulouse, 04/06/2007-06/06/2007, IRIT Press, p. 257-262, juin 2007.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Morphological study of the video games. Dans : CyberGames 2006: International Conference on Games Research and Development (CGIE 2006), Perth, Australie, 04/12/2006-06/12/2006, ACM, (support électronique), 2007.
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Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. PBL and Serious Games : the reciprocity. Dans : Learning with games, Nice, 24/09/2007-26/09/2007, Marco Taish, Jacopo Cassina (Eds.), Politecnico di Milano, p. 411-418, septembre 2007.
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Meva Dodo, Fenohery Tiana Andriamanampisoa, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. A New Method to optimize the force-directed placement for 3D large graph drawings. Dans : International Conference on Virtual Reality, Computer Graphics, Visualization and Interaction in Africa (Afrigraph 2007), Grahamstown, South Africa, 29/10/2007-31/10/2007, ACM, (en ligne), novembre 2007.
Accès : http://doi.acm.org/10.1145/1294685.1294709
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Souad Elmerhebi, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel, Jean-Christophe Hoelt. ASSET : A Scalable Multicast Multi-Server Based Distributed Virtual Environments System. Dans : International Conference on Cyberworlds, Hanovre, Allemagne, 24/10/2007-27/10/2007, Franz-Erich Wolter, Alexei Sourin (Eds.), IEEE Computer Society, p. 179-186, octobre 2007.
Accès : http://doi.ieeecomputersociety.org/10.1109/CW.2007.13
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Souad Elmerhebi, Jean-Christophe Hoelt, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. Perception Based Network Messages Filtering For Massively Multiplayer Online Games. Dans : Cybergames, Manchester, UK, 10/09/2007-11/09/2007, Manchester Metropolitan University, p. 125-132, septembre 2007.
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Meva Dodo, Patrice Torguet, Michelle Sibilla, Jean-Pierre Jessel. Customizable Tool for Complex Systems Visualization (poster). Dans : International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG 2007), Plzen, 29/01/2007-01/02/2007, Vol. POSTERS Papers proceedings, University of West Bohemia, WSCG proceedings ISBN 978-80-86943-99-2, p. 49-52, février 2007.
Accès : http://wscg.zcu.cz/WSCG2007/Papers_2007/poster/H43-full.pdf
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Nelly de Bonnefoy, Wafaa Abou Moussa, Jean-Pierre Jessel. Intuitive and adaptive Mixed System to Support Nomadic Maintenance Collaborative Activities. Dans : International Conference on Concurrent Enterprising (ICE 2007), Antibes, 04/06/2007-06/06/2007, ESoCE-NET, p. 311-318, juin 2007.
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Wafaa Abou Moussa, Nelly de Bonnefoy, Ines Verhaerghe, Jean-Pierre Jessel, Emmanuel Dubois. Model-Driven Multi-user Realistic Prototyping of Mobile Augmented Reality. Dans : Virtual Reality International Conference (VRIC 2007), Laval, Fr, 18/04/2007-20/04/2007, Laval Virtual, p. 293-296, avril 2007.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Serious Game: just a question of posture ? Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/2007-04/04/2007, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 420-426, avril 2007.
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Towards a classification of Video Games. Dans : Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007), Newcastle upon Tyne, UK, 02/04/2007-04/04/2007, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 414-419, avril 2007.
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Wafaa Abou Moussa, Jean-Pierre Jessel, Emmanuel Dubois. Notational-based Prototyping of Mixed Interactions. Dans : International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2006), Santa Barbara, USA, 22/10/2006-25/10/2006, IEEE, p. 229-230, octobre 2006.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. V.E.G.a.S.: a classification of video games deduced by a pragmatic approach. Dans : International Conference on Enactive Interfaces (ENACTIVE 2006), Montpellier, 20/11/2006-21/11/2006, Enactive Network, p. 99-100, novembre 2006.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. VEGAS: a tool to study morphology of the video games. Dans : International Digital Games Conference (GAMES 2006), Portalegre, Portugal, 26/09/2006-30/09/2006, APROJE, p. 145-155, septembre 2006.
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Souad Elmerhebi, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. Realism and Communication Evaluation of Effect Management in Distributed Virtual Environments. Dans : Eurographics Symposium on Virtual Environments (EGVE 2006), Lisbon, Portugal, 08/05/2006-10/05/2006, Eurographics, (support électronique), mai 2006.
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Meva Dodo, Patrice Torguet, Michelle Sibilla, Jean-Pierre Jessel. Unified model based three dimensional tool for managing computer networks (poster). Dans : International Conference on WEB Information Systems (WEBIST 2006), Setúbal, Portugal, 11/04/2006-13/04/2006, Vol. WEBIST 2006, José A. Moinhos , Vitor Pedrosa, Bruno Encarnacao, Joaquim Filipe (Eds.), INSTICC Press, WEBIST ISBN 978-972-8865-46-7, p. 256-263, avril 2006.
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Souad Elmerhebi, Patrice Torguet, Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel. The Effect Management in Distributed Virtual Environments. Dans : IEEE International Symposium and School on Advance Distributed Systems (ISSADS 2006), Guadalajara, Mexico, 25/01/2006-27/01/2006, Universidad de Guadalajara, (support électronique), janvier 2006.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel. EduMarketGame. Dans : Narrative AI and Games symposium (AISB 2006), Bristol, GB, 05/04/2006-06/04/2006, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, p. 10-14, avril 2006.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel. New Advertising Tools for School Guidance. Dans : Edutainment, Hangzhou, Chine, 16/04/2006-19/04/2006, Hangzou University, (support électronique), avril 2006.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel. New advertising tools: Edumarket game. Dans : Child and Teen Consumption (CTC 2006), Copenhague, 27/04/2006-28/04/2006, Copenhagen Business School, (en ligne), avril 2006.
Accès : http://www.cbs.dk/content/download/41849/616396/file/Paper%2030_Olivier%20Rampnoux_Julian%20Alvarez.pdf
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Samir Torki, Cédric Sanza, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. Classifier system based autonomous vehicles in HLA distributed driving simulations. Dans : International Conference on Computer Graphics and Artificial Intelligence (3IA 2005), Limoges, 11/05/2005-12/05/2005, Laboratoire XLIM - Université de Limoges, p. 149-159, mai 2005.
Accès : http://3ia.teiath.gr/3ia_previous_conferences_cds/2005/Papers/Paper08.html
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Samir Torki, Patrice Torguet, Cédric Sanza, Jean-Pierre Jessel, Pierre Siron. Intelligent autonomous agents in HLA virtual environments. Dans : SISO European Simulation Interoperability Workshop (Euro-SIW), Toulouse, 27/06/2005-30/06/2005, SISO IEEE/ITCMS, 445 Hoes Lane Piscataway, NJ 08855, p. 261-270, juin 2005.
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Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet, Ana Carrillo, Jacques Delteil. IMAGE: A Middleware for Heterogeneous Simulations Interoperability. Dans : SISO European Simulation Interoperability Workshop (Euro-SIW), Toulouse, 27/06/2005-30/06/2005, SISO IEEE/ITCMS, 445 Hoes Lane Piscataway, NJ 08855, p. 337-344, juin 2005.
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Nelly de Bonnefoy, Jean-Pierre Jessel. A Mixed Reality system for design engineering: thinkings, issues and solutions. Dans : IUI'CADUI'04, MIXER'04 workshop, Funchal (Madeira, Portugal), 13/01/2004-16/01/2004, ?, janvier 2004.
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Nancy Rodriguez, Luis Pulido, Jean-Pierre Jessel. Enhanceing a Telerobotics Java tool with Augmented Reality. Dans : 4th International Symposium on Advanced Distributed Systems, Gadalajara, Mexique, 08/01/2004-10/01/2004, ?, janvier 2004.
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Eric Perdigau, Patrice Torguet, Cédric Sanza, Jean-Pierre Jessel. A Distributed Virtual Storytelling System for Firefighters Training. Dans : International Conference on Virtual Storytelling (ICVS 2003), Toulouse, 20/11/2003-21/11/2003, Vol. 2897/2003, Olivier Balet, Gérard Subsol, Patrice Torguet (Eds.), Springer, Lecture Notes in Computer Science ISBN 978-3-540-20535-7, p. 227-230, novembre 2003.
Accès : http://www.springerlink.com/content/rghb0m54xaqvr6ar/fulltext.pdf
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Gaspard Guipert, Gérard Subsol, Jean-Pierre Jessel, Hervé Delingette, Betrand Mafart. The FOVEA Project: a New Look at Human Past. Dans : 9th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, Montreal (Canada), 15/10/2003-17/12/2003, ?, octobre 2003.
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François Laborie, Emmanuel Hugues, Jean-Pierre Jessel. Enhanced collaborative design through Interactive Decision Room. Dans : INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENGINEERING DESIGN, STOCKHOLM, 19/08/2003-21/08/2003, ???, août 2003.
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Eric Menou, Olivier Balet, Jean-Pierre Jessel. Global Vs Local Processing for Editing Virtual Character's paths. Dans : 5th International Conference on Virtual Reality, Laval, 13/05/2003-18/05/2003, VRIC, mai 2003.
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Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet. A Cooperative Teleoperation Research Tool. Dans : International Symposium in Robotics, Stockholm - Suede, 07/10/2002-11/10/2002, (support électronique), octobre 2002 (à paraître).
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Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet. Virtual Reality in Cooperative Teleoperation. Dans : Ibero-American Symposium in Computer Graphics (SIACG 2002), Guimaraes-Portugal, 02/07/2002-05/07/2002, Grupo Portugues de Computaçao Grafica (Eurographics Portuguese Chapter), p. 149-154, juillet 2002.
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Benjamin Mora, Jean-Pierre Jessel. A new object-order ray-casting algorithm. Dans : IEEE Visualization 2002, Boston, 28/10/2002-30/10/2002, IEEE, p. 52-55, octobre 2002.
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Jean-Pierre Jessel, Emmanuel Hugues, François Laborie. A large display to improve collaborative work for a new aircraft development. Dans : EURODISPLAY 2002, Nice, 01/10/2002-04/10/2002, SPIE, p. 52-60, octobre 2002.
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Olivier Heguy, Nancy Rodriguez, Hervé Luga, Jean-Pierre Jessel, Yves Duthen. Virtual Environment for cooperative Assistance in Teleoperation. Dans : WSCG 2001, Plzen, République Tchèque, 05/02/2001-09/02/2001, Vydala Zapadoceska univerzita v Plzni University of West Bohemia, Plzen Czech Republic , ISBN 80-7082-713-0, p. 9-13, février 2001.
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Jean-Pierre Jessel, Celine Jaspart, Jean-Jacques Flores. Computer animation and virtual reality for live art performance. Dans : International Conference on Virtual Storytelling, Avignon, F, 27/09/2001-28/09/2001, Springer-Verlag, p. 205-207, septembre 2001.
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Eric Menou, Vincent Bonnafous, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Real time character animation using multi-layered scripts and spacetime optimization. Dans : International Conference on Virtual Storytelling, Avignon, F, 27/09/2001-28/09/2001, Springer-Verlag, p. 125-144, septembre 2001.
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Nancy Rodriguez, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet. ASSET: A Testbed for Teleoperation Systems. Dans : WSES-IEEE International Conference on Simulation SIM01, Malte, 01/09/2001-06/09/2001, WSES-IEEE, septembre 2001.
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Benjamin Mora, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Visualization of Isosurfaces with Parametric cubes. Dans : Eurographics 2001, Manchester, UK, 03/09/2001-07/09/2001, Computer Graphics Forum, vol. 20 no. 3 BlackBurn, p. 377-384, septembre 2001.
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Vincent Bonnafous, Eric Menou, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Co-operative and Concurrent Blending Motion Generators. Dans : WSCG'2001, Plzen, 05/02/2001-09/02/2001, Vydala Zapadoceska univerzita v Plzni University of West Bohemia Plzen Czech Republic, ISBN 80-7082-713-0, février 2001.
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Benjamin Mora, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Accelerating volume rendering with quantized voxels. Dans : IEEE/ACM SIGGRAPH Symposium on Volume Vizualisation and graphics 2000, Salt Lake City, Ut, USA, 08/10/2000-11/10/2000, ACM SIGGRAPH, p. 63-70, octobre 2000.
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Benjamin Mora, Jean-Pierre Jessel, René Caubet, Jean-Louis Grolleau. A method for computer generated prosthesis. Dans : EMBEC'99, Vienne, A, 04/11/1999-07/11/1999, Proceedings. of the European Medical & Biological Engineering Conference. Medical & Biological Engineering & Computing, Vol. 37 Supplément 2, p. 1130-1131, novembre 1999.
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Patrice Torguet, Olivier Balet, Jean-Pierre Jessel, Enrico Gobbetti, Jérôme Duchon. CAVALCADE: a system for collaborative prototyping. Dans : Laval virtual, first international virtual reality meeting, Laval, 03/06/1999-06/06/1999, ISBN 2-9513952-0-5, ., p. 161-170, juin 1999.
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Jean-Pierre Jessel, Christophe Chaillou , Annie Luciani, A Habiti. State of the art: image synthesis and virtual reality. Dans : Laval virtual, first international virtual reality meeting, Laval, 03/06/1999-06/06/1999, ISBN 2-9513952-0-5, p. 69-78, juin 1999.
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Andrei Manitiu, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. 3D interaction in immersed workspaces based on gesture recognition (the Jedi metaphor). Dans : WSCG'99, 7th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Interactive Digital Media'99, Plzen, République Tchèque, Univ of West Bohemia ISBN 80-7082-490-5, p. 78-84, février 1999.
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Cyril Kardassevitch, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Improving the Illumination Quality of VRML 97 Walkthrough via Intensive Texture Mapping. Dans : 5th Eurographics Workshop on Virtual Environments, Vienne, 01/06/1999-06/06/1999, Springer Verlag, juin 1999.
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Cyril Kardassevitch, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. A Hierarchical Platform Using Efficient Data Structures And VRML'97. Dans : Proceedings of COMPUGRAPHICS'97, Vilamoura, Portugal, -, décembre 1997.
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Laurent Da Dalto, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. A new approach for multiple scattering modelling in participating media. Dans : Proceedings of WSCG 97, Plizen, Rep Tcheque, -, février 1997.
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Laurent Da Dalto, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Fast Rendering of Participating Media in a Global Illumination Application. Dans : International Conference on Visualization and Modelling, Leeds, British Computer Society, p. 1-16, décembre 1995.
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Conférences et workshops nationaux / National conferences articles
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Evaluer la cohérence d'un Serious Game. Dans : EDEN Research Workshop, Paris, 20/10/2008-22/10/2008, (support électronique), 2009 (à paraître).
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Mathieu Muratet, Fabienne Viallet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel. Une ingénierie pour jeux sérieux. Dans : EIAH - Atelier Jeux Sérieux, LIUM, Université du Maine, 23/06/2009, 2009 (à paraître).
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Sébastien Bottecchia, Jean-Marc Cieutat, Jean-Pierre Jessel. T.A.C : Système de réalité augmentée pour la Télé-Assistance Collaborative dans le domaine de la maintenance. Dans : Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV 2008), Bordeaux, 30/10/2008-31/10/2008, LABRI (Eds.), AFIG, p. 133-138, octobre 2008.
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Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel, Fabienne Viallet. Vers un jeu sérieux pour enseigner la programmation. Dans : Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV 2008), Bordeaux, 30/10/2008-31/10/2008, Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV), (en ligne), octobre 2008.
Résumé
Accès : https://pedagogie.ec-nantes.fr/afrv/uploads/file/afrv08/11.pdf
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Wafaa Abou Moussa, Emmanuel Dubois, Christophe Bortolaso, Jean-Pierre Jessel, Cédric Bach. SIMBA: Méthodologie et Plateforme de Prototypage Moyenne Fidélité pour les Systèmes Interactifs Mixtes. Dans : Ubiquité et Mobilité, Saint Malo, 27/05/2008-31/05/2008, E Dubois, JM Pierson (Eds.), ACM Press, p. 21-29, 2008.
Résumé
Accès : http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1376971.1376977&coll=GUIDE&dl=GUIDE&type=series&idx=SERIES10714&part=series&WantType=Proceedings&title=AICPS&CFID=://www.g
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique. Dans : Ludovia, Ax-Les-Thermes, 27/08/2008-29/08/2008, Michel Lavgine, Patrick Mpondo-Dicka, Olivier Rampnoux (Eds.), Ludovia, (support électronique), août 2008.
Résumé
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Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Jeux vidéo et convivialité narrative. Dans : Ludovia, Ax-les-Thermes, 21/06/2007, Université Toulouse 2 - Le Mirail, (support électronique), juillet 2008.
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Mathieu Muratet, Patrice Torguet, Jean-Pierre Jessel, Fabienne Viallet. Apprentissage de la programmation à l’aide d’un jeu sérieux. Dans : Ludovia, Ax les Thermes, 27/08/2008-29/08/2008, Ludovia, (en ligne), août 2008.
Résumé
Accès : http://www.ludovia.com/news/news_166_apprentissage-de-la-programmation-a-l-aide-d-un-je.html
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Jerome Salut, Cédric Sanza, Jean-Pierre Jessel. Vers une uniformisation des animations de marche. Dans : GTAS, Lyon, 25/06/2007-26/06/2007, IRIT Press, (support électronique), juin 2007.
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Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel. Une grotte numérique conviviale. Dans : Ludovia, Ax les Thermes, 04/07/2007-06/07/2007, Ariège Expansion, (support électronique), juillet 2007.
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Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Classification des Serious Games. Dans : Collaborer, Echanger, Inventer (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/2007-31/10/2007, Hermès Science Publications, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 273-276, octobre 2007.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier. Morphologie des jeux vidéo. Dans : Hypertextes, Hypermédias (H2PTM 2007), Hammamet, Tunisie, 29/10/2007-31/10/2007, Hermès Science Publications, Lavoisier 978-2-7462-1891-8, p. 277-287, octobre 2007.
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Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Communiquer par le jeu vidéo. Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/2006-07/07/2006, Ariège Expansion, (support électronique), juillet 2006.
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Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel. Morphologie du jeu vidéo. Dans : Ludovia, St Lizier, 05/07/2006-07/07/2006, Ludovia, (support électronique), juillet 2006.
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Nancy Rodriguez, Olivier Heguy, Jean-Pierre Jessel. Assistance coopérative pour la téléopération. Dans : Journées des Jeunes Chercheurs en Robotique, Rennes, F, 20/09/2000, ., septembre 2000.
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Vincent Bonnafous, Eric Menou, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. LIVE: une plate-forme d'animation utilisant conjointement plusieurs méthodes de controle du mouvement. Dans : AFIG 99, Reims, 24/11/1999-26/11/1999, LERI, IUT Leonard de Vinci BP 1035 51687 Reims, p. 49, novembre 1999.
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Jean-Pierre Jessel. Animation de synthese et concepts de realite virtuelle pour l'art du spectacle et l'art plastique numerique. Dans : 1eres Journees REalite VIrtuelle et COgnition, ENST , Paris, 14/12/1999-15/12/1999, ., décembre 1999.
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Andrei Manitiu, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Métaphores d'interaction 3D dans des mondes virtuels. Dans : Journees AFIG, Bordeaux, AFIG, p. 55, décembre 1998.
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Cyril Kardassevitch, Jean-Pierre Jessel, Mathias Paulin. Simulation multi-echelle de l'illumination globale et intervalles de visibilité. Dans : AFIG 96, Dijon, 28/11/1996-30/11/1996, AFIG, novembre 1996.
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Cyril Kardassevitch, Mathias Paulin, Jean-Pierre Jessel, René Caubet. Simulation multi-échelle de l'illumination globale et intervalles de visibilité. Dans : Actes de AFIG 96, Dijon, 27/11/1996-29/11/1996, -, novembre 1996.
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Conférences sans actes publiés / Conference articles without published proceedings
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Jean-Charles Thomas, Gérard Subsol, Henry De Lumley, Véronique Pois, Betrand Mafart, Jean-Pierre Jessel, Patrice Torguet. Visualisation and interaction with a Paleolithic database. Dans : Workshop on Archaeology and Computers, Vienne, Autriche, 03/11/2004-05/11/2004.
Accès : http://foveaproject.free.fr/ArchaeologyComputers.1104.b.pdf
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Quentin Borderie, Patrice Torguet, Gérard Subsol, Henry De Lumley, Betrand Mafart, Anne Vigouroux, Jean-Pierre Jessel. 3D Modeling of Paleolithic Tools. Dans : Workshop on Archaeology and Computers, Vienne, Autriche, 03/11/2004-05/11/2004.
Accès : http://foveaproject.free.fr/ArchaeologyComputers.1104.a.pdf
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Patrice Torguet, Benoît Bréholée, Pierre Siron, Jean-Pierre Jessel, Bernard Lecussan. An HLA (DoD High Level Architecture) distributed Virtual Reality Application on a Linux cluster. Dans : 3rd IEEE/ACM Int. Symposium on Cluster Computing and the GRID, Tokyo, Japon, 12/05/2003-15/05/2003.
Accès : ftp://ftp.cert.fr/pub/siron/018.pdf.gz
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Laurent Da Dalto, Jean-Pierre Jessel. La représentation de milieux participants en synthèse d'images. Dans : Actes AFIG'95, GAMSAU-CNRS, Marseille, .
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Rapports / Reports
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François Barrère, Abdelmalek Benzekri, Jean-Pierre Jessel. Collaborative Working needs analysis and SME-oriented means specification - CASH - GROWTH project N° GRD1-2000-25102. Rapport de recherche, Deliverable D1.2, IRIT, janvier 2002.
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François Barrère, Abdelmalek Benzekri, Jean-Pierre Jessel. Aeronautical SMEs collaborative work processes methods and tools : state of art and needs identification - CASH project - GROWTH¿Project N° GRD1-2000-25102 Deliverable D1.1. Rapport de contrat, Deliverable D1.1, IRIT, décembre 2001.
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Thèses et habilitations / Thesis and HDR
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Jean-Pierre Jessel. Simulation, Animation et Interaction dans des Environnements Virtuels Distribués. Habilitation à diriger des recherches, Université Paul Sabatier, décembre 2000.
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